Android Paint 你完全都了解了吗(一)

1、颜色
1.1、基本颜色

像素的基本颜色根据绘制的内容不同而有不同的方式:Canvas的颜色填充方法canvas.drawColor/drawRGB/drawdrawARGB()
颜色直接写入方法中进行设置背景;canvas.drawBitmap()的颜色直接由Bitmap对象提供;绘制图形与文字的颜色则需要设置Paint。进入正题Pain设置颜色的方法分为两种:

1.1.1、直接设置颜色
  • paint.setColor(int color) 或者 paint.setARGB();
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setARGB();
        canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);

rect.png

1.1.2 设置 Shader来实现着色方案

Android 通过Paint设置 setShader可以达到很多绚丽的效果。
Shader有LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient、BitmapShader、ComposeShader 这五个子类分别代表了不同的着色规则,下面来一一说明:

  • LinearGradient 线性渐变 设置两个点和两种颜色以点为端点,使用两种颜色渐变绘制
        Shader shader = new LinearGradient(30, 30, 150, 150,
                Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(shader);
        canvas.drawRect(30, 30, 150, 150, paint);

LinearGradient构造方法中最后一个参数为TileMode,TileMode分为三种CLAMP会在端点之外延续端点处的颜色,REPEAT重复模式,MIRROR镜像模式;看下效果:
shader.jpeg

ps:设置Shader后setColor所设置的颜色将不会生效。

  • RadialGradient 辐射渐变
    构造方法:
    RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int centerColor, int edgeColor, TileMode tileMode)。
    参数:
    centerX centerY:辐射中心的坐标
    radius:辐射半径
    centerColor:辐射中心的颜色
    edgeColor:辐射边缘的颜色
    tileMode:辐射范围之外的着色模式。
    RadialGradient.jpeg
  • SweepGradient 扫描渐变
    构造方法:
    SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
    参数:
    cx cy :扫描的中心
    color0:扫描的起始颜色
    color1:扫描的终止颜色
    SweepGradient.jpeg
  • BitmapShader Bitmap着色器
    构造方法:
    BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
    参数:
    bitmap:用来做模板的 Bitmap 对象
    tileX:横向的 TileMode
    tileY:纵向的 TileMode。
    TileMode 同以上几种着色器效果相同
  • ComposeShader 混合着色器 将多种着色器合并使用
    构造方法:
    ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
    参数:
    shaderA, shaderB:两个相继使用的 Shader
    mode: 两个 Shader 的叠加模式。

PorterDuff.Mode用来指定两个着色器绘制的策略目前一共有17种,大致可以分为2类合成与混合。
Alpha 合成:
PorterDuff-Alpha.jpeg
混合:
PorterDuff-blend.jpeg

1.2 ColorFilter 颜色过滤

通过setColorFilter 进行设置颜色过滤;ColorFilter有三个子类:LightingColorFilter PorterDuffColorFilter 和 ColorMatrixColorFilter。

  • LightingColorFilter 模拟简单光照效果
    构造方法:
    LightingColorFilter(int mul, int add)
    参数:
    int mul:用来和目标像素相乘
    int add:用来和目标像素相加
R = R * mul.R / 0xff + add.R  
G = G * mul.G / 0xff + add.G  
B = B * mul.B / 0xff + add.B  
  • PorterDuffColorFilter 作用是使用一个指定的颜色和一种指定的 PorterDuff.Mode 来与绘制对象进行合成
    构造方法:
    PorterDuffColorFilter(int color, PorterDuff.Mode mode)
    参数:
    int color:指定的颜色
    PorterDuff.Mode mode:绘制策略
  • ColorMatrixColorFilter 使用一个 ColorMatrix 来对颜色进行处理
    ColorMatrix:是一个4*5的矩形矩阵,通过计算将像素进行转换。
1.3 Xfermode

Xfermode 以绘制的内容作为源图像,以 View 中已有的内容作为目标图像,选取一个 PorterDuff.Mode 作为绘制内容的颜色处理方案。

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER)); 使用时直接使用Xfermode 的子类PorterDuffXfermode就可以达到我们想要的效果。

ps:注意其中透明区域的范围

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