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原创 Unity3D项目优化心得随记

目前项目引擎更换为Unity2019.3.11f1,之后均以此版本为例。一、三维资源二、其余资源(待补充)三、Unity优化(待补充)一、三维资源关于模型制作的一些规范和心得(持续补充随记)1.模型制作规范,中心点规零,不能有多余的点线面,布线合理,尽量都以三角面和四边面为主。2.模型能合并的尽量合并,需要根据实际情况自己把握一下合并的度,是否合理,以及需要思考模型在软件中所能提供的交互和动画。非常不建议全部模型合并为一个物体,导致模型体积过大,会影响到模型在Unity引擎中的后续操作,比如遮

2020-06-22 10:54:17 415

原创 Unity2019版本HDRP与LWRP渲染管线对比图

群内看到的一张关于内置管线、LWRP和HDRP的一些对比。比较直观详细,分享一下。

2020-06-22 09:55:51 2359

原创 Unity烘焙问题及解决方案随记_01

一个关于Unity烘焙室外大型场景时候的问题,之前在MAX里做了一个户外的场景,大约二十多公里的实际范围的场景,导入到Unity后,相机观察物体,都在10公里外,烘焙时候出现了黑斑,用以前解决烘焙黑斑的老三样设置,都没有解决问题。之后发现,在MAX把模型归置到物体中心点就OK了。之后测试烘焙无问题。简单总结:1.模型制作需要规范,严格审查MAX或MAYA制作后的模型;2.导入Unity烘焙出现很多黑斑,大多数情况是模型没有2UV(常见黑斑问题会有专门一个文章总结);3.查看物体在MAX是否归零;4

2020-06-22 09:50:19 2443

原创 Unity2019.3版本随记

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2020-06-22 09:37:59 503

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