一个关于Unity烘焙室外大型场景时候的问题,之前在MAX里做了一个户外的场景,大约二十多公里的实际范围的场景,导入到Unity后,相机观察物体,都在10公里外,烘焙时候出现了黑斑,用以前解决烘焙黑斑的老三样设置,都没有解决问题。之后发现,在MAX把模型归置到物体中心点就OK了。之后测试烘焙无问题。
简单总结:
1.模型制作需要规范,严格审查MAX或MAYA制作后的模型;
2.导入Unity烘焙出现很多黑斑,大多数情况是模型没有2UV(常见黑斑问题会有专门一个文章总结);
3.查看物体在MAX是否归零;
4.以上都没有问题的话,就需要在Unity里查看烘焙设置和物体的设置了
以上问题测试于Unity3D 2017.2.0f3以及2019.3.11f1版本,仅供参考。