设计模式--工厂模式

前言:思考

     简单工厂虽然实现了加减乘除方法,但是我们发现它违背了开放-封闭原则,要知道在软件开发过程中唯一不变的就是变化,优秀的代码,必定是易扩展的,工程模式就是解决了这个问题;

一:模式说明

         1:工厂模式(Factory Method),属于创造型设计模式;他定义了一个 创造对象的接口,让子类去决定实现哪一个类,所以也叫多态工厂模式;工厂方法使一个类的实例化延迟到了其子类;  

二:UML类图

 

三:代码示例:

    面包工厂为例:客户端代码

public class Client {

  //制作面包
  public static void main(String[] args) {
    Bakery bakery = new RyeBreadFactory();
    Bread bread = bakery.createBread();
    bread.operation();
  }
}

      工厂类接口:

public interface Bakery {
  /**
   * 
   * createBread:(做面包). <br/>
   *
   * @author:xx   Date: 2019年4月2日 下午11:30:52
   * @return
   * @since JDK 1.8
   */
  Bread createBread();
}

两个工厂类的具体产品工厂实现类:

/**
 * ClassName:RyeBreadFactory <br/>
 * Description: 黑面包生产工厂 <br/>
 * Date: 2018年7月24日 下午10:56:42 <br/>
 *
 * @version
 * @since JDK 1.8
 * @see
 */
public class RyeBreadFactory implements Bakery {

  @Override
  public Bread createBread() {

    return new RyeBread();
  }

}
/**
 * ClassName:WhileBreadFactory <br/>
 * Description: 白面包工厂. <br/>
 * Date: 2018年7月24日 下午10:59:03 <br/>
 *
 * @version
 * @since JDK 1.8
 * @see
 */
public class WhileBreadFactory implements Bakery {

  @Override
  public Bread createBread() {

    return new WhileBread();
  }

}

产品类接口:

/**
 * ClassName:Bread <br/>
 * Description: 面包店. <br/>
 * Date: 2018年7月24日 下午10:42:42 <br/>
 *
 * @version
 * @since JDK 1.8
 * @see
 */
public interface Bread {

  abstract void operation();
}

两个具体产品类,实现产品接口:

/**
 * ClassName:RyeBread <br/>
 * Description: 黑面包产品. <br/>
 * Date: 2018年7月24日 下午10:48:17 <br/>
 *
 * @version
 * @since JDK 1.8
 * @see
 */
public class RyeBread implements Bread {

  @Override
  public void operation() {

    System.out.println("做一块黑面包");

  }
}
/**
 * ClassName:WhileBread <br/>
 * Description: 白面包. <br/>
 * Date: 2018年7月24日 下午10:51:21 <br/>
 *
 * @version
 * @since JDK 1.8
 * @see
 */
public class WhileBread implements Bread {

  @Override
  public void operation() {

    System.out.println("做一块白面包");

  }
}

四:适用范围及优缺点 

工厂模式和简单工厂模式的区别:

         1:简单工程最大的优点: 1)将逻辑类的判断放到工程类中,对客户端来说,去除了对具体类的依赖;

          缺点:违反了开闭原则,增加新的操作对象,修改工厂类,最终,代码的扩展会越来越复杂;

        2:工厂模式最大的优点就是,解决简单工厂的违反开闭原则的缺点,增加新的具体类只需要增加相应的工厂类即可;

          缺点:1)新增一个具体类就需要增加相应的工厂对像,增加了工作量;

                    2)选择判断的问题依然存在,工厂模式将决定实例化哪个工厂的判断转移到了客户端,如果要增加功能,简单工厂在工厂类中修改,而工厂模式则需在客户端

 使用场景:

                     1:当一类希望由他的子类来指定他所创建的对象时;

                     2:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;

        

 

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