设计模式学习--初识设计模式

我对博客的认知是,总结自己对于某一类知识的的阶段性总结;设计模式学习了有段时间了,写下来作为总结;

我学习设计模式的思路:1:以UML类图为基础 ;

                                        2:对于他们的适用场景及优劣分析;

                                       3:进行对比记忆和理解;例如:工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,他们可以都是创造型模式,区别在哪;再例如: 装饰器模式和代理模式

关于设计模式的六大设计原则

     1:单一职责原则:

           对于一个类,引起它变化的原因只有一个;(实现类的职责单一)

     2:开放-封闭原则:

           对扩展开放,对修改关闭

     3:里式替换原则:

          子类必须能替换父类,父类功能不受影响,实现代码的可扩展;(继

     4:依赖倒置原则:

          抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象;高层模块不依赖底层模块,两个都依赖于抽象;(面向接口编程

     5:迪米特原则:

          降低类的之间的耦合,强调类之间的松耦合,类对自己依赖的类知道的越少越好(门面模式,中间模式

     6:接口隔离原则:

          客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖,应建立在最小接口上;

设计模式共有23中,分为三大类

     创建型模式:顾名思义就是创建对象的模式,他抽象了实例化的过程;

            类创建型:工厂模式、单例模式;

            对象创建模式:抽象工厂模式、建造者模式、原型模式;

           创建型模式共五种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

           共同点:1:具体类信息进行封装和隐藏,只暴露关于这些对象的抽象意义的接口;

      

      结构型模式:怎么组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到一定功能的目的,结构型包容了很多问题的解决。例如:扩展性(外观、代理、装饰) 封装(适配器、桥接)

      结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式‘、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

   

      行为型模式:对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化,不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注他们之间的相互作用;通过行为型模式可以清晰换分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互,系统运行时,对像并不是孤立的,他们可以相互通讯和协作,处理某些复杂功能,一个类在运行是会影响其他类;

       行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式;

       还有两类:并发型模式、线程池模式;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值