大厂面试指南--什么是防抖和节流,说一下原理、区别和应用,并用Javascript进行实现

防抖 & 节流

#### 一、防抖
  • **原理:**在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

  • 适用场景:

    • 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次;
    • 搜索框联想场景:防止联想发送请求,只发送最后一次输入;
  • 简易版实现

    function debounce(func, wait) {
        let timeout;
        return function () {
            const context = this;
            const args = arguments;
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
    
  • 立即执行版本实现

    • 有时希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行
    // 有时希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
    function debounce(func, wait, immediate) {
      let timeout;
      return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
          const callNow = !timeout;
          timeout = setTimeout(function () {
            timeout = null;
          }, wait)
          if (callNow) func.apply(context, args)
        } else {
          timeout = setTimeout(function () {
            func.apply(context, args)
          }, wait);
        }
      }
    }
    
  • 返回值版实现

    • func函数可能会有返回值,所以需要返回函数结果,但是当 immediate 为 false 的时候, 因为使用了 setTimeout , 我们将

      func. apply(context, args)的返回值赋给变量,最后再 return 的时候, 值将会一直是undefned,所以只在 immediate 为true的时候返回函数的执行结果。

    	function debounce(func, wait, immediate) {
      let timeout, result;
      return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
          const callNow = !timeout;
          timeout = setTimeout(function () {
            timeout = null;
          }, wait)
          if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
          timeout = setTimeout(function () {
            func.apply(context, args)
          }, wait);
        }
        return result;
      }
    }	
    
二、节流
  • **原理:**规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

  • 适用场景:

    • **拖拽场景:**固定时间内只执行一-次,防止超高频次触发位置变动;
    • **缩放场景:**监控浏览器resize;
    • **动画场景:**避免短时间内多次触发动画引起性能问题;
  • 使用时间戳实现

    • 使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

      function throttle(func, wait) {
        let context, args;
        let previous = 0;
      
        return function () {
          let now = +new Date();
          context = this;
          args = arguments;
          if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
          }
        }
      }
      
  • 使用定时器实现

    • 当触发 事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

      function throttle(func, wait) {
        let timeout;
        return function () {
          const context = this;
          const args = arguments;
          if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function () {
              timeout = null;
              func.apply(context, args)
            }, wait)
          }
      
        }
      }
      
  • 29
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值