EnterDiolog

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnterDiolog : MonoBehaviour
{
    public GameObject eD;
    //public Animator anim;
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            eD.SetActive(true);
            //anim.SetBool("exitdoor", false);
            eD.SetActive(true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            eD.SetActive(false);
        }
    }
}
//    void exitdoor()
//    {
//        eD.SetActive(false);
//    }
//}

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