第12章 并发编程

1.基本并发函数

  • 1)Pid=spawn(Mod,Func,Args) : 创建一个新的并发进程来执行Mode模块中定义的Func()函数,args为参数
  • 2)Pid ! Message : 像标识符为Pid的进程发送消息Message.消息发送时异步的,发送方并不等待,而是会继续之前的工作, ! 被称为发送操作符
  • 3) receive
  • Pattern1 [when Guard1] ->
  • Ex1;
  • Pattern2 [when Guard2] ->
  • Ex2;
  • end
  • 当某个消息到达进程后,系统尝试将它与Pattern1匹配,成功则执行Ex1,否则继续匹配.
    %%area_server.erl
    -module(area_server).
    -export([loop/0]).
    
    loop() ->
        receive
            {rectangle,Width,Ht} ->
                io:format("Area of rectangle is ~p~n",[Width*Ht]),
                loop();
            {square,Side} ->
                io:format("Area of square is ~p~n",[Side*Side]),
                loop()
        end.
    
    
    1>c(area_server).
    2>Pid=spawn(area_server,loop,[]).
    <0.49.0>
    3>Pid ! {rectangle,6,10}.
    Area of rectangle is 60
    {rectangle,6,10}

     

2.实现客户端与服务端

  • 1)服务端接收并响应客户端.
    需要实现 : 
    receive
        {From,{.....}} ->
            From! ........
            loop();
    ..........
    %From起到标识作用

     

  • 2)添加远程过程调用函数,封装了向服务器发送请求和等待响应的代码
    rpc(Pid,Request)->
        Pid ! {self(),Request},%向服务器发送请求,同时绑定self()
        receive%等待响应
            Response ->
                Response
        end.

     

  • 3)对response进行标识绑定,使客户端能够识别到服务端发送的信息
    receive
        {From,{.....}} ->
            From! {self(),........}
            loop();
    ..........
    同时:
    rpc(Pid,Request)->
        Pid ! {self(),Request},
        receive
            {Pid,Response} ->
            Response
        end.

     

  • 故最终代码为:
    -module(server2).
    -export([loop/0,rpc/2]).
    
    rpc(Pid,Request) ->
        Pid!{self(),Request},
        receive
            {Pid,Response} ->
            Response
        end.
    loop()->
        receive
            {From,{rectangle,Width,Ht}} ->
                From!{self(),Width*Ht},
                loop();
            {From,{circle,R}}->
                From!{self(),3.14159*R*R},
                loop();
            {From,Other}->
                From!{self(),{error,Other}},
                loop()
        end.

     

  • 4)我们还可以将spawn和rpc隐藏在模块中,故最后为:
    -module(server2).
    -export([start/0,area/2,loop/0]).
    
    start()->spawn(server2,loop,[]).
    area(Pid,What) ->
        rpc(Pid,What).
    rpc(Pid,Request) ->
        Pid!{self(),Request},
        receive
            {Pid,Response} ->
                Response
        end.
    loop()->
        receive
            {From,{rectangle,Width,Ht}} ->
                From!{self(),Width*Ht},
                loop();
            {From,{circle,R}}->
                From!{self(),3.14159*R*R},
                loop();
            {From,Other}->
                From!{self(),{error,Other}},
                loop()
        end.
    
    
    1>Pid=server2:start().
    server2:area(Pid,{rectangle,10,8}).

     

3.带超时的接收

  有时一条接收语句会因为消息迟迟不来而一直等下去,故可以给接收语句增加一个超时设置,设定进程等待接收消息的最长时间.

receive
    Pattern1 [when Guard1] ->
        Ex1;
    Pattern2 [when Guard2] ->
        Ex2;
    after Time ->
        Ex
end

4.只带超时的接收:可以让当前的进行挂起T毫秒

sleep(T) ->
    receive
        after T ->
        true
    end.

5.超时值为0的接收

flush_buffer() ->
    receive
        _Any ->
            flush_buffer()
        after 0 ->
            true
    end.
%该结构设定了超时值为0,可实现当邮箱为空时,也返回值,同时利用零超时也可以实现某种形式的"优先接收"

6.实现一个定时器

%%创建stimer.erl
-module(stimer).
-export([start/2,cancel/1]).

start(Time,Fun) -> 
    spawn(fun() -> timer(Time,Fun) end).%对spawn进行了内部隐藏
cancel(Pid) -> 
    Pid! cancel.%若是调用cancel,则返回cancel信息
timer(Time ,Fun) ->
    receive
        cancel ->%当调用cancel()方法后,返回cancel信息,捕捉到该信息后,则void退出程序
            void
        after Time ->%Time后执行Fun().
            Fun()
    end.

7.注册进程

  • 1)register(AnAtom,Pid) :用AnAtom(一个原子)作为名称来注册进程Pid,如果AnAtom已被用于注册某个进程,这次注册就会失败
  • 2)unregister(AnAtom) :移除与AnAtom关联的所有注册信息.
  • 3)whereis(AnAtom) ->Pid|undefined :检查AnAtom是否已被注册,如果是就返回进程标识符Pid,如果没有找到与AnAtom关联的进程就返回原子undefined
  • 4)registered() -> [AnAtom :: atom] :返回一个包含系统里所有注册进程的列表
1>Pid=spawn(area_server,loop,[]).
2>register(area,Pid).

故原来的调用方式:Pid!{rectangle,10,10}. 
转换为:area!{rectangle,10,10}.

 

8.尾递归

9.基本错误处理函数

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