模板模式就是已经订好了一个框架,在这个框架里面有几个箱子,每次都是先去执行1号箱子的内容,再去执行2号箱子里面的内容,然后执行3号箱子里面的内容。。。
我们无法改变箱子的执行顺序,只能去改变不同箱子里面的内容(当然,箱子里面原来的内容要是看着顺眼不改也行)。
举例说明。烧菜都是包含一定顺序的:1.放油,2.放原料,3.加入调料,4.出锅
代码:
先定义一个模板
public abstract class Cook
{
//顺序执行
public void 炒菜()
{
放油();
放原料();
加调料();
出锅();
}
public void 放油()
{
Console.WriteLine("放油");
}
public abstract void 放原料();
public abstract void 加调料();
public void 出锅()
{
Console.WriteLine("出锅");
}
}
放油和出锅为固定的方法,不论什么菜都是如此,但是放原料和加调料就不一样了,需要按照自己的方法去实现。
下面实现烧鱼和烧鸡的类
public class Fish:Cook
{
public override void 放原料()
{
Console.WriteLine("一条大鱼");
}
public override void 加调料()
{
Console.WriteLine("葱花姜蒜");
}
}
public class Chicken : Cook
{
public override void 放原料()
{
Console.WriteLine("一只叫花鸡");
}
public override void 加调料()
{
Console.WriteLine("酱油");
}
}
调用
Fish fish = new Fish();
Chicken chicken = new Chicken();
Console.WriteLine("烧鱼");
fish.炒菜();
Console.WriteLine("烧鸡");
chicken.炒菜();
但是有时候想让子类来控制模板的方法调用怎么办?就需要用到一种叫勾子的方法。
修改一下模板类
public abstract class Cook
{
//顺序执行
public void 炒菜()
{
放油();
放原料();
//判断是否需要加调料
if (Is加调料())
加调料();
出锅();
}
public void 放油()
{
Console.WriteLine("放油");
}
public abstract void 放原料();
public abstract void 加调料();
public void 出锅()
{
Console.WriteLine("出锅");
}
//默认添加调料,在子类中可重写
public virtual bool Is加调料()
{
return true;
}
}
修改一下子类
public class Fish:Cook
{
public override void 放原料()
{
Console.WriteLine("一条大鱼");
}
public override void 加调料()
{
Console.WriteLine("葱花姜蒜");
}
public override bool Is加调料()
{
return false;
}
}
public class Chicken : Cook
{
public override void 放原料()
{
Console.WriteLine("一只叫花鸡");
}
public override void 加调料()
{
Console.WriteLine("酱油");
}
//也可以从键盘输入读取
public override bool Is加调料()
{
return true;
}
}
调用方法不变
结果: