C# 设计模式-模板模式

模板模式就是已经订好了一个框架,在这个框架里面有几个箱子,每次都是先去执行1号箱子的内容,再去执行2号箱子里面的内容,然后执行3号箱子里面的内容。。。

我们无法改变箱子的执行顺序,只能去改变不同箱子里面的内容(当然,箱子里面原来的内容要是看着顺眼不改也行)。


举例说明。烧菜都是包含一定顺序的:1.放油,2.放原料,3.加入调料,4.出锅

代码:

先定义一个模板

public abstract class Cook
    {
        //顺序执行
        public void 炒菜()
        {
            放油();
            放原料();
            加调料();
            出锅();
        }

        public void 放油()
        {
            Console.WriteLine("放油");
        }

        public abstract void 放原料();

        public abstract void 加调料();

        public void 出锅()
        {
            Console.WriteLine("出锅");
        }
    }

放油和出锅为固定的方法,不论什么菜都是如此,但是放原料和加调料就不一样了,需要按照自己的方法去实现。

下面实现烧鱼和烧鸡的类

    public class Fish:Cook
    {
        public override void 放原料()
        {
            Console.WriteLine("一条大鱼");
        }

        public override void 加调料()
        {
            Console.WriteLine("葱花姜蒜");
        }
    }
    public class Chicken : Cook
    {
        public override void 放原料()
        {
            Console.WriteLine("一只叫花鸡");
        }

        public override void 加调料()
        {
            Console.WriteLine("酱油");
        }
    }

调用

Fish fish = new Fish();
Chicken chicken = new Chicken();
Console.WriteLine("烧鱼");
fish.炒菜();
Console.WriteLine("烧鸡");
chicken.炒菜();

但是有时候想让子类来控制模板的方法调用怎么办?就需要用到一种叫勾子的方法。

修改一下模板类

public abstract class Cook
    {
        //顺序执行
        public void 炒菜()
        {
            放油();
            放原料();
            //判断是否需要加调料
            if (Is加调料())
                加调料();
            出锅();
        }

        public void 放油()
        {
            Console.WriteLine("放油");
        }

        public abstract void 放原料();

        public abstract void 加调料();

        public void 出锅()
        {
            Console.WriteLine("出锅");
        }
        //默认添加调料,在子类中可重写
        public virtual bool Is加调料()
        {
            return true;
        }
    }

修改一下子类

public class Fish:Cook
    {
        public override void 放原料()
        {
            Console.WriteLine("一条大鱼");
        }

        public override void 加调料()
        {
            Console.WriteLine("葱花姜蒜");
        }

        public override bool Is加调料()
        {
            return false;
        }
    }
    public class Chicken : Cook
    {
        public override void 放原料()
        {
            Console.WriteLine("一只叫花鸡");
        }

        public override void 加调料()
        {
            Console.WriteLine("酱油");
        }
        //也可以从键盘输入读取
        public override bool Is加调料()
        {
            return true;
        }
    }

调用方法不变

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