在软件设计中,我们经常遇到需要定义一些算法流程,而通过对继承和多态方法的运用,我们可以实现算法流程中某些步骤的可变性,从而形成一种模板方法模式。本篇文章将向大家介绍如何使用C#实现模板方法模式。
模板方法模式简介
模板方法模式是呈现了所谓“一个由抽象操作组成的模板(通常使用抽象类或者接口实现)来定义一些操作流程,而把一些实现留给子类实现。”的概念。
模板方法模式的优点
- 模板方法模式使得代码更具可扩展性,由于抽象类定义的算法骨架并不取决于具体实现类的实现,因此新增加一个实现类,对原有代码基本没有影响。
- 模板方法模式将重要的、固定的代码提取到父类中,便于管理和维护。
- 模板方法模式提供了一个框架,可以规范代码设计,符合开闭原则,不断推进代码向更高层次的抽象上升。
模板方法模式的缺点
- 由于模板方法模式是基于抽象类的,因此模板方法所在的抽象类与具体实现之间的耦合度可能会过高,容易引发代码混乱。
- 虽然模板方法模式提供了一个框架,但是它也增加了代码的复杂度,需要设计者在抽象类中定义好算法流程后,最终实现可能会产生过多的重复代码。
模板方法模式实现
下面通过一个简单的案例来展示模板方法模式的具体实现。
定义抽象类
首先我们要定义一个抽象类 AbstractClass
,该类包含了一个模板方法 TemplateMethod
和一些抽象方法。这些抽象方法可以被子类实现从而对算法弱化某些可变步骤进行扩展。
public abstract class AbstractClass
{
public abstract void PrimitiveOperation1();
public abstract void PrimitiveOperation2();
public void TemplateMethod()
{
PrimitiveOperation1();
PrimitiveOperation2();
}
}
定义实现类
接下来,我们定义两个实现类来实现 AbstractClass
的抽象方法,并构造 ConcreteClassA
和 ConcreteClassB
两个具体类来实现我们的模板方法。
public class ConcreteClassA : AbstractClass
{
public override void PrimitiveOperation1()
{
Console.WriteLine("ConcreteClassA.PrimitiveOperation1()");
}
public override void PrimitiveOperation2()
{
Console.WriteLine("ConcreteClassA.PrimitiveOperation2()");
}
}
public class ConcreteClassB : AbstractClass
{
public override void PrimitiveOperation1()
{
Console.WriteLine("ConcreteClassB.PrimitiveOperation1()");
}
public override void PrimitiveOperation2()
{
Console.WriteLine("ConcreteClassB.PrimitiveOperation2()");
}
}
测试代码
最后,我们进行测试代码的编写,用于验证模板方法模式的实现。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AbstractClass c = new ConcreteClassA();
c.TemplateMethod();
Console.WriteLine();
c = new ConcreteClassB();
c.TemplateMethod();
Console.ReadKey();
}
}
运行测试代码后输出如下:
ConcreteClassA.PrimitiveOperation1()
ConcreteClassA.PrimitiveOperation2()
ConcreteClassB.PrimitiveOperation1()
ConcreteClassB.PrimitiveOperation2()
通过以上代码可以看到,模板方法模式成功实现并输出了我们期望的结果。
总结
模板方法模式是一种非常好的设计模式,它使得代码更加简洁、易扩展。通过对抽象类和具体实现类的设计,我们可以将重复代码和可变逻辑分离开来,使得代码更加规范化和高效化。