static关键字
- static主要用来修饰:属性,方法,方法块,内部类,但不能修饰构造器
static修饰属性:
- 因为局部变量的作用范围只为方法内部,不可能属于类或者对象,而static是面向类的,故static不能修饰局部变量
- 使用static修饰的属性称为静态变量(类变量)
- 非静态变量(实例变量):使用类创建多个对象,每一个对象都拥有独立的一套非静态属性,修改其中某个非静态属性不会对其他对象相应属性产生影响
- 静态变量则不同,多个对象共享一个静态变量,当某个对象的静态变量改变时,其他对象的相应属性也随之变化
- static修饰属性的其他说明:
静态变量随着类的加载而加载,可以直接通过“类.静态变量”的方式进行调用。(这就是类变量的来由)
静态变量的加载要早于对象的创建
由于类只会加载一次,故静态变量只会在内存中保留一份(这就解释了,为什么一个对象对静态变量的修改会在其他对象的相应属性中体现),且它存在于方法区的静态域中 - "System.out.println"中,System就是一个类,而out就是一个静态变量;Math.PI
修饰方法:
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使用static修饰方法:
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由于static修饰的方法也是随着类的加载而加载的,所以可以通过类直接调用静态方法
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静态方法中,只能调用静态的方法和属性,由于静态结构是随着类的加载而加载的,这个时候对象还没有创建,而非静态属性与方法的调用必须要依靠对象,故静态方法内不能调用非静态方法与属性。
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生命周期不同,静态方法与类的绑定的,类创建时静态方法出现,类消亡时静态方法销毁,而非静态结构与对象同步,一个对象创建完成,然后该对象的非静态的属性与方法才能够使用,当这个对象消亡时,对应的属性与方法也就不能再使用,因此说两者生命周期不同。
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静态方法中,不能使用this,和super关键字也是因为这两个关键字的使用前提是有对象,而静态方法的加载早于对象的创建
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非静态方法既可以调用静态属性与方法,也可以调用非静态属性方法,在非静态方法中调用静态属性时,可以直接写成 属性名,但前面省略的是类名,而不是this
static String nation;
int age;
String name;
public void eat(){
System.out.println(“nation +” + nation);
}
开发中的static
- 一个属性是否要声明为static的
注意一个属性是否要声明为静态的,首先需要明确静态属性是面向多个或者说该类的所有对象的,而不是在单个对象内部进行判断。比方说,针对银行储蓄的账号,密码,余额,利率等属性,每个对象的账号,密码,余额都是独立的。而不是说对一个对象而言,账号是不变的,所以账号就为静态,这种说法是错误的。
只要所有的对象都可以共享一个属性, - 一个方法是否要声明为static的
操作静态属性的方法,通常设置为static的
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