JZ13 调整数组顺序使奇数位于偶数前面

题目描述

输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变。

示例1

  • 输入:[1,2,3,4]
  • 返回值:[1,3,2,4]

题解

方法一:建立一个链表,遍历数组一次

建立一个链表resultList, 类似于队列的先进先出方法。

  • 第一遍,只按顺序添加奇数到resultList里,
  • 第二遍,只按顺序添加偶数到resultList里
  • 输出链表

选取链表的原因: 链表不需要事先知道长度大小,所以用链表比数组方便。

	using System;
	using System.Collections.Generic; 

	class Solution
    {
        /**
         * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
         *
         *
         * @param array int整型一维数组
         * @return int整型一维数组
         */
        
        public List<int> reOrderArray(List<int> array)
        {
            List<int> resultList = new List<int>();
            
            //第一遍遍历数组,只按顺序添加奇数到resultList里
            foreach (int a in array)
            {
                if (a % 2 != 0)
                {
                    resultList.Add(a);
                }
            }
			
			//第二遍遍历数组,只按顺序添加偶数到resultList里
            foreach (int a in array)
            {
                if (a % 2 == 0)
                {
                    resultList.Add(a);
                }
            }
            
            return resultList;
        }
    }

方法二: 建立两个链表,遍历数组一次

建立两个链表,分别存储奇数和偶数。最后用AddRange方法,将偶数链表添加到奇数链表的后面。

	using System;
	using System.Collections.Generic;
	
	class Solution
    {
        /**
         * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
         *
         *
         * @param array int整型一维数组
         * @return int整型一维数组
         */

        public List<int> reOrderArray(List<int> array)
        {
            List<int> oddList = new List<int>(); // 奇数链表
            List<int> evenList = new List<int>(); // 偶数链表

            foreach (int i in array)
            {
                if (i % 2 != 0)
                {
                    oddList.Add(i);
                }
                else
                {
                    evenList.Add(i);
                }
            }
            oddList.AddRange(evenList);
            return oddList;

        }
    }
C#集合中的Add与AddRange方法的区别

C#.NET的集合主要位于System.Collections和System.Collections.Generic(泛型)这两个namespace中。

1、System.Collections

比如ArrayList,其Add(继承自接口IList)和AddRange方法可用于向集合中添加元素。

  • Add:添加单个元素。
  • AddRange:添加实现了ICollection接口的一个集合的所有元素到指定集合的末尾。
ArrayList myAL = new ArrayList();
myAL.Add( "The" ); //添加单个元素
myAL.Add( "quick" );
myAL.Add( "brown" );
myAL.Add( "fox" );
 
Queue myQueue = new Queue();
myQueue.Enqueue( "jumped" );
myQueue.Enqueue( "over" );
myQueue.Enqueue( "the" );
myQueue.Enqueue( "lazy" );
myQueue.Enqueue( "dog" );
 
myAL.AddRange( myQueue ); //一个集合的所有元素添加到指定集合的末尾

2、System.Collections.Generic

泛型同样也有Add(继承自ICollection)和AddRange两个方法。

  • Add:添加单个元素
  • AddRange:添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾
List<string> dinosaurs = new List<string>();
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");

string[] input = { "Brachiosaurus", "Amargasaurus", "Mamenchisaurus" };
List<string> dinosaurs = new List<string>(input);
dinosaurs.AddRange(dinosaurs);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值