java上机题四取三排列_算法题(三)

目录

1 左神部分集锦

2 Leetcode前150题

3 牛客网剑指offer

4 JavaG

5 题目中的细节处理

3 牛客网剑指offer

3.1 纯思路

3.1.1 JZ01 二维数组中的查找

(1)定义两个变量,行变量row和列变量col

(2)利用while和if条件判。若是当前数小于target,row++;若是当前数大于target,col--。

(3)若搜索到相等,直接返回true

(4)若退出while后仍然没有返回,则返回false

注意:利用while,不用两层for,可以避免了整个二维数组的遍历

3.1.2 JZ02 替换空格

思路:利用一个新的StringBuffer。遍历原StringBuffer,若不为空格,直接加入新buffer尾部,否则append("%20")

3.1.3 JZ05 用两个栈实现队列

思路:一个栈用来添加元素,一个栈用来弹出元素。重点是:在添加或弹出元素前,必须先弹出另一个栈的所有元素到当前栈。public class Solution {

Stack stack1 = new Stack();

Stack stack2 = new Stack();

public void push(int node) {

while(!stack2.isEmpty()){

stack1.push(stack2.pop());

}

stack1.push(node);

}

public int pop() {

while(!stack1.isEmpty()){

stack2.push(stack1.pop());

}

return stack2.pop();

}

}

3.1.4 JZ06 旋转数组的最小数字

思路:二分法。

我们的目的是:当进行一次比较时,一定能够确定答案在mid的某一侧。一次比较为 arr[mid]跟谁比的问题。

一般的比较原则有:

· 如果有目标值target,那么直接让arr[mid] 和 target 比较即可。

· 如果没有目标值,一般可以考虑 端点

这里我们把target 看作是右端点,来进行分析,那就要分析以下三种情况,看是否可以达到上述的目标。

· 情况1,arr[mid] > target:4 5 6 1 2 3

arr[mid] 为 6, target为右端点 3, arr[mid] > target, 说明[first ... mid] 都是 >= target 的,因为原始数组是非递减,所以可以确定答案为 [mid+1...last]区间,所以 first = mid + 1

· 情况2,arr[mid] < target:5 6 1 2 3 4

arr[mid] 为 1, target为右端点 4, arr[mid] < target, 说明答案肯定不在[mid+1...last],但是arr[mid] 有可能是答案,所以答案在[first, mid]区间,所以last = mid;

· 情况3,arr[mid] == target:

如果是 1 0 1 1 1࿰

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