目录
1 左神部分集锦
2 Leetcode前150题
3 牛客网剑指offer
4 JavaG
5 题目中的细节处理
3 牛客网剑指offer
3.1 纯思路
3.1.1 JZ01 二维数组中的查找
(1)定义两个变量,行变量row和列变量col
(2)利用while和if条件判。若是当前数小于target,row++;若是当前数大于target,col--。
(3)若搜索到相等,直接返回true
(4)若退出while后仍然没有返回,则返回false
注意:利用while,不用两层for,可以避免了整个二维数组的遍历
3.1.2 JZ02 替换空格
思路:利用一个新的StringBuffer。遍历原StringBuffer,若不为空格,直接加入新buffer尾部,否则append("%20")
3.1.3 JZ05 用两个栈实现队列
思路:一个栈用来添加元素,一个栈用来弹出元素。重点是:在添加或弹出元素前,必须先弹出另一个栈的所有元素到当前栈。public class Solution {
Stack stack1 = new Stack();
Stack stack2 = new Stack();
public void push(int node) {
while(!stack2.isEmpty()){
stack1.push(stack2.pop());
}
stack1.push(node);
}
public int pop() {
while(!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
return stack2.pop();
}
}
3.1.4 JZ06 旋转数组的最小数字
思路:二分法。
我们的目的是:当进行一次比较时,一定能够确定答案在mid的某一侧。一次比较为 arr[mid]跟谁比的问题。
一般的比较原则有:
· 如果有目标值target,那么直接让arr[mid] 和 target 比较即可。
· 如果没有目标值,一般可以考虑 端点
这里我们把target 看作是右端点,来进行分析,那就要分析以下三种情况,看是否可以达到上述的目标。
· 情况1,arr[mid] > target:4 5 6 1 2 3
arr[mid] 为 6, target为右端点 3, arr[mid] > target, 说明[first ... mid] 都是 >= target 的,因为原始数组是非递减,所以可以确定答案为 [mid+1...last]区间,所以 first = mid + 1
· 情况2,arr[mid] < target:5 6 1 2 3 4
arr[mid] 为 1, target为右端点 4, arr[mid] < target, 说明答案肯定不在[mid+1...last],但是arr[mid] 有可能是答案,所以答案在[first, mid]区间,所以last = mid;
· 情况3,arr[mid] == target:
如果是 1 0 1 1 1