static用法总结

一、C语言中。有两种

(1)静态局部变量

void fun1()
{
   static int n=100;
   n=200;//下次进入fun1()时,由于n已经分配好,n值为200不变
}

(2)用在文件级别(函数体外),修饰变量或者函数,表示该变量只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或该函数。专业说法叫做"Internal linkage"

比如:

a.cpp中
static int n=100;

b.cpp中
static int n=100;

两个变量互不干扰

这要和a.cpp和b.cpp想共用同一个变量区别

a.cpp中  int n=100;
b.cpp中  extern int n;  //声明
//二者叫做external linkage

全局变量要在.cpp文件定义,其他文件要用的话,extern声明下

 

二、C++ 新增的static两三种新用法

(3)用于修饰类的人数据成员,即所谓的静态成员,这种数据成员的生存期大于类对象,静态数据成员是每个类有一份,普通数据成员是每个对象各有一份

(4)用于修饰class的成员函数,“静态成员函数”,静态成员函数只能访问静态成员和其他静态成员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。

(5)静态成员无所谓继承,只有一份,基类和派生类共享,、

     例如:基类中有static int b_;     可以这样访问它:Base::b_;       Derived::b_          用基类对象访问b.b_;            派生类对象访问:

    d.b_

引申:static与单例模式

           看我的这篇文章 https://blog.csdn.net/qq_34793133/article/details/80522603

    

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