设计模式10——原型模式(protype)

“对象创建模式”

通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合,从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一部工作。

动机

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象“的创建工作其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分“的变化,从而支持系统中”稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(变化)。
——《设计模式》GoF

案例

创建一个基类抽象类,并且有一个纯虚函数返回指向返回的子类对象,

//抽象类
class ISplitter{
public:
 virtual void split() = 0;
 virtual ISplitter* clone() = 0; //基类指针指向返回的子类对象
         //通过克隆自己来创建对象
 virtual ~ISplitter(){}
};

然后创建几个子类继承于ISplitter基类:

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
 /*BinarySplitter(BinarySplitter& bs){
 }*/
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);//返回子类对象
    }
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

然后在MainFrom类中定义一个基类的指针,然后构造函数传入子类对象的指针;

class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//基类指针
public:
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype=prototype;//基类指针等于子类指针,既基类指针指向子类对象
    }
 void Button1_Click(){
  ISplitter *splitter=prototype->clone(); //基类指针指向返回的子类对象
        splitter->split(); 
 }
};

然后按钮时,使用基类指针,指向返回的clone对象;

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