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Spine2D
白茶等风12138
这个作者很懒,什么都没留下…
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Spine2D动画系统添加骨骼动画事件帧
spine是基于骨骼的2D动画系统,相比较与模型动画各有利弊。在做项目时,有时候需要在spine特定骨骼出添加动画帧,类似于模型动画的Animation动画帧一样。接下来就是 spine骨骼的2D动画添加动画帧事件方法教程。1、需要让美术在需要添加关键帧的骨骼处添加事件的名字2、在skeletonData Animation 物体下添加一个子集,并添加脚本BoneFollower,在BoneName中选择你步骤1中添加动画事件帧的骨骼名称。3、完成前两步的准备工作,接下来直接上代码。新建脚本Part原创 2022-05-12 15:49:50 · 2051 阅读 · 0 评论 -
Spine2D动画一些常用的方法总结
Spine动画常用方法总结,可以通过下面两个脚本实现自己想要的效果1、管理脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Spine;using Spine.Unity;using System;using System.Runtime.CompilerServices;public class SpineManage : MonoBehaviour{原创 2022-05-12 15:45:36 · 385 阅读 · 0 评论 -
更改unity中Spine2D动画的颜色
重点:改变MeshRenderer.material的值是没用的。Renderer.material属性只是渲染器生成的副本,但是它会立即被SkeletonRenderer的渲染代码给覆盖。另一方面,Renderer.sharedMaterial会修改原始材质。如果你使用这个材质生成更多的Spine游戏对象,对于它的修改应用会对所有的实例进行修改。Unity的Renderer.SetPropertyBlock是有用的方法。记住,SkeletonRenderer和SkeletonAnimation都使用Me原创 2022-05-12 15:42:23 · 1460 阅读 · 0 评论 -
Spine2D基础知识
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。流畅性: Spin原创 2022-05-12 15:35:29 · 4382 阅读 · 0 评论