Java多线程(12)——ThreadLocalRandom源码剖析

目录

1.为什么JUC下要新增ThreadLocalRandom?

2.ThreadLocalRandom

2.1 ThreadLocalRandom使用示例

2.2 ThreadLocalRandom的源码分析


1.为什么JUC下要新增ThreadLocalRandom?

在jdk1.7之前,java.util.Random是使用比较广泛的随机数生成工具类,我们先来看个Random的案例:

package ThreadLocalRandom;

import java.util.Random;

public class RandomTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        //1.创建随机数生成器
        Random random = new Random(5);
        //2.循环打印0-5之间的随机数
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(random.nextInt());
        }
    }
}

我们先来看上述代码内部做了什么?

  • 当我们在创建随机数生成器的时候,会传入一个种子,这个种子实际是AtomicLong类型,
  • 如果我们在创建Random对象的时候,没有通过构造函数去指定,它会根据当前的时间生成一个默认的种子

生成随机数的过程:

可以看到在生成随机数的过程中,仅仅做了两件事:

  • 1.根据老种子计算新种子
  • 2.根据新种子计算随机数

而上述两步骤都是具有固定的算法,也就是只要传入的老种子相同,它们最终计算的随机数的结果就相同

当多线程中,我们调用随机数的时候,我们一般都是想让每个线程生成的是不同随机数,但以上这种方式,只要多个线程同时都去操作相同的种子,它们就会计算出相同的结果,所以我们需要保证在计算新种子的过程的原子性,也就是当多个线程根据同一个老种子计算新种子时,只有一个线程能去执行修改,并且修改之后,第二个执行的线程必须获取到第一个线程修改后的结果,再去获得新种子,这样就能保证随机性

为了解决这个问题,Random类本身把种子seed定义为AtomicLong类型,并且在计算新种子的方法中使用了CAS+自旋来控制多个线程,同一时间,只能有一个线程进入do循环中,其他线程只能自旋,当一个线程进入到循环之后,它会首先获取seed的值,这也就保证了下一个线程先获得到上一个线程修改后的值,这样每个线程使用的种子就会不相同,得到不同的结果,从而实现随机性

分析上述方法的缺点:

  • 可以发现上述方法会造成大量的线程进行自旋,这会降低并发的性能,所以在jdk1.7就引入了ThreadLocalRandom类

2.ThreadLocalRandom

  • 上述问题是由于多个线程去操作一个共享资源种子seed引起的,而我们能不能让每个线程拥有自己的种子,这时,就可以想到的是ThreadLocal机制,让每个线程拥有自己的种子变量,这样就避免了多线程之间的竞争

2.1 ThreadLocalRandom使用示例

我们先使用一下ThreadLocalRandom,然后再一步一步分析ThreadLocalRandom源码的实现

package ThreadLocalRandom;

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class ThreadLocalRandomTest {
    public static void main(String[] args) {

        //1.创建随机数生成器
        ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();

        new Thread(()->{
            //2.循环打印0-5之间的随机数
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("线程A"+i+"\t"+random.nextInt(5));
            }
        },"A").start();

        new Thread(()->{
            //2.循环打印0-5之间的随机数
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("线程B"+i+"\t"+random.nextInt(5));
            }
        },"B").start();
    }

}

  • 以上示例可以发现一个点,我们在使用ThreadRandom的时候,是通过它的current方法,为什么是这样会在下面得到解释

2.2 ThreadLocalRandom的源码分析

而ThreadLocalRandom的大致实现如下:

  • 1.ThreadLocal虽然继承了Random,但并没有使用原子类型的种子变量,而是为每个线程定义自己的种子字段

Thread类中可以找到如下三个字段,它们就是每个线程用于存放种子的字段:

所以当每个线程在创建的时候,就会拥有该三个字段

  • 2.在我们主动使用ThreadLocalRandom(即调用静态方法current)的时候,会导致类的初始化,以下代码就会执行,通过Unsafe直接取到Thread类中这几个字段的偏移量

  • 3.我们在创建ThreadLocalRandom对象的时候只能调用current方法,是因为它使用了单例模式,
    • ThreadLocalRanddom类私有了构造方法,
    • 提供了静态私有属性instance来在ThreadLocalRandom类初始化阶段通过new关键字来创建ThreadLocalRandom对象,
    • 并且提供静态方法current让我们去获取ThreadLocalRandom该对象

  • 4.在current方法中会先进行判断,获取到的是当前线程对象的字段的值,如果它为0,就代表没有初始化种子,就使用localInit()方法进行初始化
    /**
     * 初始化当前线程的 threadLocalRandomSeed 和 threadLocalRandomProbe 字段
     */
    static final void localInit() {
        //通过原子变量probeGenerator和seeder计算出两个值probe和seed
        int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
        int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
        long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
        
        //将计算出的值分别对应赋值给当前线程的 threadLocalRandomSeed 和 threadLocalRandomProbe 字段
        Thread t = Thread.currentThread();
        UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
        UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
    }

可以看到该初始化就是给当前线程的threadLocalRandomSeed 和 threadLocalRandomProbe 字段赋予初始值

说明:seeder和probeGenerator是两个原子变量,只有在这里使用来初始化调用线程的threadLocalRandomSeed 和 threadLocalRandomProbe字段,每个线程只会使用一次

  • 5.然后当我们每次调用nextInt方法的时候,会首先调用nextSeed来计算新的种子
    public int nextInt(int bound) {
        //范围检查
        if (bound <= 0)
            throw new IllegalArgumentException(BadBound);
        //nextSeed方法会计算出新的种子
        int r = mix32(nextSeed());
        
        //在传入的范围内计算一个随机数
        int m = bound - 1;
        if ((bound & m) == 0) // power of two
            r &= m;
        else { // reject over-represented candidates
            for (int u = r >>> 1;
                 u + m - (r = u % bound) < 0;
                 u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
                ;
        }
        return r;
    }
    final long nextSeed() {
        Thread t; long r; // read and update per-thread seed
        //获取当前线程对象的threadLocalRandomSeed字段的值,并对它进行增加GAMMA,然后写回该字段
        UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
                r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
        //返回增加后的该种子值
        return r;
    }
  • 所以通过以上可以看出,ThreadLocalRandom的实现中,将种子作为线程对象的字段,与每个线程相关联,所以每个线程都有自己的种子,这与ThreadLocal的思想是一样的,都是在线程类Thread中增加字段,即让该字段与线程对象绑定,然后在每次通过方法写入获取的时候,都是访问当前线程的对象的该字段的值,
  • 从而在多线程中,由于它们是各自线程的私有数据,就不存在多个线程操作共享资源的问题,就不会引发竞争,更不会引发线程安全问题

特别说明:

  • ​​​​​​​1.Thread类的种子变量threadLocalRandomSeed是long类型的,并非原子性变量,这是因为,这个变量是线程私有的,所以并不会存在多个线程去操作此变量的问题
  • 2.ThreadLocalRandom的instance为什么没有使用volatile去修饰保证线程安全?
    • 因为该类是单例的,多个线程获取到的是同一个实例,然后,具体的种子存放在线程里面,所以在ThreadLocalRandom的实例当中只包含与线程无关的通用算法,所以它是线程安全的
  • 3.在当我们调用current方法的时候设置localInit方法进行初始化其实也是进行了优化,我们知道每个Thread都会有种子字段,但是在我们大多数使用线程的时候,根本不会用ThreadLocalRandom,所以就没必要初始化该几个字段,所以此处设置localInit方法只在我们要使用ThreadLocalRandom的时候才去初始化Thread中的threadLocalRandomSeed 和 threadLocalRandomProbe 字段
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