通信/服务器
小猴子的程序员
记录代码的点点滴滴
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Unity中使用委托/事件实现GameObject之间的通信
Unity中新API消息的发送只发生在当前游戏物体和父级游戏物体间的通信,当需要在多个游戏物体且不同层级之间要进行消息的发送时则满足不了需求,此时则可通过事件的方式进行事件的监听。具体参考网址如下:https://blog.csdn.net/cuit_xuchen/article/details/69789372...转载 2020-07-31 17:05:36 · 508 阅读 · 0 评论 -
mysql 远程连接数据库的二种方法
原文链接:https://www.cnblogs.com/skyWings/p/5952795.html一、连接远程数据库:1、显示密码如:MySQL 连接远程数据库(192.168.5.116),端口“3306”,用户名为“root”,密码“123456”C:/>mysql -h 192.168.5.116 -P 3306 -u root -p1234562、隐藏密码如:MySQL 连接本...转载 2018-04-17 11:36:44 · 260 阅读 · 0 评论 -
使用C#对数据库进行增删改查操作(三)
运行环境:visual studio 2017 .NET窗口控制台程序。安装好数据库环境后找到C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector NET 6.10\Assemblies\v4.5.2路径下的MySql.Data动态库文件,并导入C#工程。如果没有改文件夹,在安装MySQL时需勾选Connector C#安装程序。具体查询与插入的代码如下:using Sys...原创 2018-03-14 09:40:11 · 2705 阅读 · 0 评论 -
MySQL服务器的搭建(二)
MySQL下载链接:https://dev.mysql.com/downloads/installer/点击打开链接MySQL Workbench下载链接:https://dev.mysql.com/downloads/workbench/点击打开链接下载好后打开Workbench,点击“+”,弹出如下窗口:设置好后点击OK进入下一页面。注意:有时候会出现未连接的情况,如下图:此时需要打开MySQ...原创 2018-03-13 16:26:39 · 303 阅读 · 0 评论 -
Socket通信处理粘包和分包问题(一)
不明白Socket通信原理的同学可以参考该文章:https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/7728543.html点击打开链接具体代码的编写参考该博客:https://www.cnblogs.com/sdyinfang/p/5519708.html点击打开链接粘包和分包:Socket通信时会对发送的字节数据进行分包和粘包处理,属于一种Socket内部的优化机制。1.粘包:当...原创 2018-03-11 16:10:37 · 3220 阅读 · 0 评论 -
Unity UDP协议
不熟悉TCP/UDP协议的同学可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463话不多少说,服务器端代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using Syst...原创 2018-03-06 22:27:34 · 1239 阅读 · 1 评论 -
UnityTCP协议
不熟悉TCP/UDP协议的同学可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463话不多少说,服务器端代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;using System.Net;using System.Net.Soc...原创 2018-03-06 22:25:32 · 1015 阅读 · 0 评论 -
Unity利用Socket实现图片的传输
不了解Socket的同学可以参考如下文章:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51386559发送端代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.IO;using Syst...原创 2018-03-06 22:21:31 · 7377 阅读 · 19 评论 -
C#的反射机制
用C#在做服务器开发时,在处理服务器与客户端的响应时用到了C#的反射(通过字符串调用对应的函数)。具体代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using UnityEngine;using Config;using LitJson;public class Json...原创 2018-06-20 11:25:05 · 233 阅读 · 0 评论