Unity中使用委托/事件实现GameObject之间的通信

Unity中新API消息的发送只发生在当前游戏物体和父级游戏物体间的通信,当需要在多个游戏物体且不同层级之间要进行消息的发送时则满足不了需求,此时则可通过事件的方式进行事件的监听。具体参考网址如下:

https://blog.csdn.net/cuit_xuchen/article/details/69789372

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