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Unity改变相机的投影矩阵来对面上的纹理进行裁切和缩放
公司由于项目需要,需要对影片的画面进行裁切和缩放。由于对于裁切的需求是可通过用户需求自动改变其宽高,而Unity相机的投影矩阵是固定的,所以这里我自定义了一个投影矩阵来替换Unity的原生投影矩阵。具体用法和代码如下:/* 创建时间:2017/4/10 * * 编写: 沈阳 * * 介绍: 1.通过相机对Quad面显示的画面进行裁切和缩放,原理是改变相机的投影矩阵来实现其功...原创 2018-03-06 22:08:47 · 1415 阅读 · 0 评论 -
U3D动态创建网格并设置纹理
unity可以利用MeshFilter组件并设置参数可以用代码进行网格的绘制。在这之前先了解下3d图形网格的流程,需要详细了解的可以参考这篇文章https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/82012554,我这里就简单介绍下。 所有的3d模型都是由网格组成,而网格又是由一个个三角形组成的。每个三角形由3个顶点构成,绘制时三角形按顺时针的顺序绘制时表示...原创 2018-10-10 17:08:53 · 1139 阅读 · 0 评论