本篇复习下上篇用到的Symbol.iterator
,它是ES6内置的十一个Symbol值之一。ES6中规定对象的Symbol.iterator
属性指向该对象的默认迭代器方法,当对象进行for...of..
遍历迭代时,会调用对象的Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认迭代器。
至于这个迭代器的形成原因,是因为到ES6,js已有Array、Object、Set和Map四种数据集合,用户还能自由组合它们来定义自己的数据结构,这样js就需要一种统一的接口机制来处理所有不同的数据结构。而迭代器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(依次处理该数据结构的所有成员)。
迭代器(Iterator)作用有三:
- 为各种数据结构提供统一简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按照某种次序排列
- ES6创造了新遍历命令
for...of...
,迭代器(Iterator)主要供for...of..
消费
迭代器(Iterator)的遍历过程是这样的:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象
- 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员
- 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员
- 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置
每一次调用next()方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
总的来说,迭代器(Iterator)接口的目的,就是为所有数据结构提供一种统一的访问机制,这个访问机制其实就是for...of...
。当使用for...of...
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动寻找Iterator
接口。
所以一种数据结构只要部署了Iterator
接口,我们就称这种数据结构是可遍历(iterable)的。
ES6规定,默认的迭代器(Iterator)接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性上,或者一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是可遍历(iterable)的。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的迭代器生成函数。执行这个函数,就去返回一个迭代器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol
的特殊值,所以要放在方括号内。
ES6中原生具有迭代器(Iterator)接口的数据结构有:Array
、Set
、Map
、String
、TypedArray
、函数中的arguments、NodeList对象,它们都具有Symbol.iterator
属性。注意对象Object
没有Symbol.iterator
属性,也就是说没有部署迭代器接口。
下面是数组的迭代器接口使用示例:
var arr = [10, 2, 3, 4, 5];
var it = arr[Symbol.iterator](); // 调用数组arr的迭代器接口方法,获取数组的迭代器对象
console.log(it.next().value); // 10
console.log(it.next().value); // 2
console.log(it.next().value); // 3
console.log(it.next().value); // 4
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
一个对象如果要具备可被for…of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
继续用前文示例中的something迭代器,已经忘记的可以翻下前文(这里是前文链接)。something对象之所以被称为迭代器,是因为其接口中含有一个next()方法,这类迭代器对象(Iterator)有一个术语叫做可迭代(iterable)。
从ES6开始,从一个iterable中提取迭代器的方法是:iterable必须支持一个函数,其名称是专门的ES6符号值Symbol.iterator
。调用这个函数时,它会返回一个迭代器。通常每次调用会返回一个全新的迭代器。回顾下自定义的something迭代器:
var something = (function(){
var nextVal;
return {
[Symbol.iterator]: function(){ return this; },
next: function(){
// 执行next()时迭代的执行逻辑
return {done: false, value: nextVal}
}
}
})()
上例中something对象中定义了一个方法[Symbol.iterator]: function(){ return this; }
,这个Symbol.iterator
方法将something对象也构建成一个iterable。现在它既是iterable,也是迭代器,当把something传递给for..of
循环时,可以工作。
js原生的迭代器还记得有哪些么:Array、Set、Map、String等。以数组为例:
var arr = [10, 2, 3 , 5, 6];
for(var v of arr){
console.log(v);
}
// 10 2 3 5 6
上例中的arr是一个iterable。for..of
循环会自动调用它的Symbol.iterator
函数来构建一个迭代器。当然也可以手工调用这个Symbol.iterator
函数,然后使用它返回的迭代器。
对于上例中arr数组的手工创建迭代器:
var arr = [10, 2, 3 , 5, 6];
var it = arr[Symbol.iterator](); // 注意,这里要调用(Symbol.iterator)函数才会创建出一个迭代器
console.log(it.next().value); // 10
console.log(it.next().value); // 2
console.log(it.next().value); // 3
喜欢本文请扫下方二维码,关注微信公众号: 前端小二,查看更多我写的文章哦,多谢支持。