什么是SVG
svg是指可缩放矢量图形,是用于描述二维矢量图形的一种图形格式。svg使用XML格式来定义图形,除ie8之前版本外,绝不部分浏览器均支持svg,可将svg文本直接嵌入HTML中显示。
svg优点是文件小、缩放旋转均不会失真、线条颜色平滑无锯齿。
svg矢量图是用数学方法描述的图,不适合表现自然度较高且复杂多变的图。
svg图形元素
使用svg中的图形元素前,首先要定义一组<svg>
标签元素,并向该标签添加属性width
和height
,分别表示绘制区域的宽度和高度。
需要绘制的图形元素都要添加之前定义的一组<svg></svg>
之间。
svg中定义了七种形状元素:矩形<rect>
、圆形<circle>
、椭圆<ellipse>
、线段<line>
、折线<polyline>
、多边形<polygon>
、路径<path>
。
①.矩形
矩形的参数有6个:
- x: 矩形左上角的x坐标
- y: 矩形左上角的y坐标
- width: 矩形的宽度
- height:矩形的高度
- rx:对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径
- ry:对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径
示例代码:
<svg width="300" height="300">
<!-- 直角矩形 -->
<rect x="20" y="20" width="200" height="100" style="fill:steeblue;stroke:blue;stroke-width:4;opacity:0.5;"></rect>
<!-- 圆角矩形 -->
<rect x="20" y="150" rx="20" ry="30" width="200" height="100" style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4;opacity:0.5;"></rect>
</svg>
效果截图:
②.圆形与椭圆形
圆形的参数有3个:
- cx: 圆心的x坐标
- cy: 圆心的y坐标
- r: 圆的半径
椭圆的参数类似于圆形,只是半径分为水平半径和垂直半径
- cx: 圆心的x坐标
- cy: 圆心的y坐标
- rx: 椭圆的水平半径
- ry: 椭圆的垂直半径
示例代码
<svg width="600" height="300">
<!-- 圆形 -->
<circle cx="150" cy="150" r="80" style="fill: yellow; stroke: black; stroke-width: 4;"></circle>
<!-- 椭圆 -->
<ellipse cx="350" cy="150" rx="110" ry="80" style="fill: #33ff33; stroke: blue; stroke-width: 4;"></ellipse>
</svg>
效果截图:
③.线段
线段的参数是起点和终点的坐标。
- x1:起点的x坐标
- y1: 起点的y坐标
- x2: 终点的x坐标
- x3:终点的y坐标
示例代码:
<svg width="300" height="300">
<line x1="20" y1="20" x2="300" y2="100" style="stroke: black;stroke-width: 4;"></line>
</svg>
效果截图:
④.多边形和折线
多边形和折线的参数相同,都只有一个points
参数。这个参数的值是一系列的点坐标,不同之处是多边形会将起点与终点连接起来,而折线不会。
示例代码:
<svg width="600" height="300">
<!-- 多边形 -->
<polygon points="100,20 20,90 60,160 140,160 180,90" style="fill:lightgreen; stroke: black; stroke-width: 4;"></polygon>
<!-- 折线 -->
<polyline points="100,20 20,90 60,160 140,160 180,90" style="fill: white; stroke: black; stroke-width: 4;" transform="translate( 200, 0 )"></polyline>
</svg>
效果截图:
⑤.路径
<path>
标签的功能是所有图形元素中最强大的,所有其他图形元素都可以用路径<path></path>
来制作出来。类似于折线,路径也是通过一系列点坐标来绘制的。
其用法是:给出一个坐标点,在坐标点前添加一个英文字母,表示如何运动到此坐标点的。
英文字母按照功能可以分成五类:
- 移动类
- M = moveto:将画笔移动到指定坐标。
- 直线类
- L = lineto:画直线到指定坐标
- H = horizontal lineto:画水平直线到指定坐标
- V = vertical lineto:画垂直直线到指定坐标
- 曲线类
- C = curveto:画三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标
- S = shorthand/smooth curveto:与前一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点,即可绘制一个三次贝塞尔曲线
- Q = quadratic Bezier curveto:画二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标
- T = shorthand/smooth quadratic Bezier curveto:与前一条二次贝塞尔曲线相连,控制点为前一条二次贝塞尔曲线控制点的对称点,只需输入终点,即可绘制一条二次贝塞尔曲线。
- 弧线类
- A = elliptical arc:画椭圆曲线到达指定坐标
- 闭合类
- Z = closepath:绘制一条直线连接起点和终点,用来封闭图形。
注意:以上命令均为大写表示,表示坐标系中的绝对坐标。也可以使用小写字母,表示的是相对坐标,也就是相对当前画笔所在点。
绘制直线:
<svg width="600" height="300">
<!-- 绘制直线 -->
<path d=" M30,100 L270,300
M30,100 H270
M30,100 V300 "
style="stroke: black; stroke-width:3">
</path>
</svg>
效果截图:
绘制三次贝塞尔曲线:
<svg width="600" height="300">
<!-- 三次贝塞尔曲线 -->
<path d=" M30,100
C100,20 190,20 270,100
S400,180 450,100 "
style="fill:white;stroke:black;stroke-width: 3" >
</path>
</svg>
效果截图:
绘制二次贝塞尔曲线:
<svg width="600" height="300">
<!-- 二次贝塞尔曲线 -->
<path d=" M30,100
Q190,20 270,100
T450,100 "
style="fill:white;stroke:black;stroke-width: 3">
</path>
</svg>
效果截图:
绘制弧线,添加闭合:
<svg width="600" height="500">
<!-- 弧线 + 闭合 -->
<path d=" M100,200
a200,150 0 1,0 150,-150
Z "
style="fill:yellow;stroke:blue;stroke-width:3">
</path>
</svg>
弧线是根据椭圆来绘制的,对应的参数为A( rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y )
。
- rx:椭圆x方向的半轴大小
- ry:椭圆y方向的半轴大小
- x-axis-rotation:椭圆的x轴与水平轴顺时针方向的夹角
- large-arc-flag:有两个值,(1:大角度弧线;0:小角度弧线)
- sweep-flag:有两个值,(1:顺时针到终点;0:逆时针到终点)
- x:终点x坐标
- y:终点y坐标
上述弧线示例代码的含义就是:起始画笔的位置是M100,200
,a用了小写字母,表示相对坐标,则终点位置就是100+150, 200-150
。包含弧线的椭圆的x和y方向的半径分别是200和150,椭圆x轴与水平轴的夹角是0度,采用了大角度弧线、逆时针走向终点。最后的Z表示将起点与终点闭合。
效果截图:
⑥.文字
在svg中可以使用<text>
标签绘制文字,其属性如下:
- x:文字位置的x坐标
- y: 文字位置的y坐标
- dx:相对于当前位置在x方向上平移的距离(值为正则往右,负则往左)
- dy:相对于当前位置在y方向上平移的距离(值为正则往下,负则往上)
- textLength:文字的显示长度(不足则拉长,足则压缩)
- rotate:旋转角度(顺时针为正,逆时针为负)
- 如果要对文字中某一部分文字单独设置样式,可使用
<tspan></tspan>
标签
<svg width="300" height="300">
<text x="200" y="150" dx="-5" dy="5" rotate="360" textLength="90"> I Love <tspan fill="red">D3</tspan> </text>
</svg>
效果截图:
⑦.样式
svg中的样式,可以使用class
类,也可以直接在元素中写样式。
直接在元素中写样式时支持两种写法:单独写、合并写。
单独写:<line fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="4" x1="20" y1="20" x2="100" y2="100"></line>
合并写:<line style="fill:white;stroke:black;stroke-width:3" x1="20" y1="20" x2="100" y2="100"></line>
常见样式如下:
- fill:填充色,也可用于改变文字
<text>
的颜色 - stroke:边框的颜色
- stroke-width:边框的宽度
- stroke-linecap:线头端点的样式,圆角、直角等
- stroke-dasharray:虚线的样式
- opacity:透明度,0.0为完全透明,1.0为完全不透明
- font-family:字体
- font-size:字体大小
- font-weight:字体粗细,有
normal
、bold
、bloder
、lighter
可选 - font-style:字体的样式,斜体等
- text-decoration:上划线、下划线等
⑧.标记
标记<marker>
可以贴附于<path>
、<line>
、<polyline>
、<polygon>
元素上。最典型应用是给线段添加箭头。
标记<marker>
写在<defs></defs>
之间。<defs>
用于定义可重复利用的图形元素。
标记<marker>
内有这些属性:
- viewBox:坐标系的区域
- refX、refY:在viewBox内的基准点,绘制时此点在直线端点上
- markerUnits:标记大小的基准,有两个值,即
strokeWidth
(线的宽度)和userSpaceOnUse
(线前端的大小) - markerWidth、markerHeight:标识的大小
- orient:绘制方向,可设定为auto(自动确认方向)和角度值
- id:标识的id号
然后就在<marker></marker>
标签中定义图形,当调用这个标记时,就会绘制标记里的图形。
以定义一个箭头并调用为例:
<svg width="600" height="300">
<!-- 定义标记 -->
<defs>
<marker id="arrow" markerUnits="strokeWidth" markerWidth="12" markerHeight="12" viewBox="0 0 12 12" refX="6" refY="6" orient="auto">
<path d="M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2" style="fill:#000"></path>
</marker>
</defs>
<!-- 带箭头的直线 -->
<line x1="0" y1="30" x2="200" y2="50" stroke="red" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)"></line>
<!-- 带箭头的曲线 -->
<path d="M20,70 T80,100 T160,80 T200,90" fill="white" stroke="red" stroke-width="2" marker-start="url(#arrow)" marker-mid="url(#arrow)" marker-end="url(#arrow)"></path>
</svg>
其中#arrow
表示使用id为arrow的标记。marker-start
表示路径起点处,marker-mid
表示路径中间端点处,marker-end
表示路径终点处。由于使用marker-mid
将绘制在路径的节点处,所以对于只有起点和终点的直线<line></line>
,使用marker-mid
无效。
效果截图:
⑨.滤镜
滤镜的标签是<filter>
,和标记一样,也是定义在<defs>
中的。
滤镜的种类很多,比如feMorpholoty
、feGaussianBlur
、feFlood
等,还有定义光源的滤镜如feDistantLight
、fePointLight
、feSpotLight
等。
以feGaussianBlur高斯模糊滤镜为例,其中in
是使用滤镜的对象,stdDeviation
是高斯模糊唯一的参数,数值越大,模糊程序越高:
<svg width="600" height="300">
<defs>
<filter id="GaussianBlur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2"></feGaussianBlur>
</filter>
</defs>
<!-- 未高斯模糊的矩形 -->
<rect x="100" y="100" width="150" height="100" fill="blue"></rect>
<!-- 高斯模糊的矩形 -->
<rect x="300" y="100" width="150" height="100" fill="blue" filter="url(#GaussianBlur)"></rect>
</svg>
效果截图:
⑩.渐变
渐变表示一种颜色平滑过渡到另一种颜色。SVG有线性渐变<linerGradient>
和放射性渐变<radialGradient>
。
渐变也是定义在<defs>
标签中。
<svg width="600" height="300">
<defs>
<!-- 定义水平渐变 -->
<linearGradient id="myGradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" stop-color="#f00"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#0ff"></stop>
</linearGradient>
<!-- 定义垂直渐变 -->
<linearGradient id="myGradient2" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#f00"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#0ff"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<!-- 水平线性渐变 -->
<rect fill="url(#myGradient)" x="10" y="10" width="300" height="100"></rect>
<!-- 垂直线性渐变 -->
<rect fill="url(#myGradient2)" x="10" y="150" width="300" height="100"></rect>
</svg>
其中x1
、y1
、x2
、y2
定义渐变的方向。offset
定义渐变开始的位置,stop-color
定义此位置的颜色。
效果截图:
喜欢本文请扫下方二维码,关注微信公众号: 前端小二,查看更多我写的文章哦,多谢支持。