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原创 Unity打包微信小游戏
然后我的webgl文件夹是放在iis上的,需要添加MIME类型,(. application/octet-stream .br application/octet-stream),添加这两个类型,就可以跑了。打包完以后就是这么个文件夹目录,我的理解是MiniGame文件夹是游戏文件,webgl是资源位置。这个选小游戏包内的话,打包后可以直接运行了,但是大小限制在了20M。Unity我使用的是2021.3.8版本,没有什么问题。所以,我们需要给webgl放在服务器上让他可以获取到,
2024-09-19 16:19:02 1168
原创 iis+php使用经历
第一次接触,也不知道从哪里下手,就直接去iis里面穿件网站了,后来基本上是php和html代码都搞好了以后不知道该怎么用了,不知道怎么能联系起来。不过幸好有大佬有写过相关文章,然后就跟着搞,主要参考了(Windows+IIS+PHP——PHP安装与环境配置_php安装e盘,iis怎么处理动态内容-CSDN博客iis部署php项目 - yangboom - 博客园 (cnblogs.com)Windows+IIS+PHP——PHP安装与环境配置_php安装e盘,iis怎么处理动态内容-CSDN博客 )等等,看
2024-04-26 10:40:16 735 1
原创 Unity加载 jpg 、png 、 bmp等格式的图片
这个就是通过插件System.Drawing插件里的方法去加载,这种方式只需要将对应插件导入到Unity中,就引用命名空间就可以使用了,需要注意的是 .NET Standard 2.1并不支持他,所以对于使用(.NET Standard 2.1)的已有项目中加载bmp通过这种方式就不合适,Api Compatibility Level这个选项对于已有项目是不建议更改的(具体可以查看Unity官方文档)这个是从大佬那里摘抄的,经过试验确实可以判断出正确的类型,这个根据大佬们的记录在写的时候,也遇到一些问题。
2024-03-15 18:51:28 2424 1
原创 C#的深拷贝和浅拷贝
项目场景:我们在写代码的时候经常会出现一种情况:你改变了一个变量的值,但是另一个变量的值也跟着改变了,而有时候不会。解释这时候有产生了一个问题,他什么时候会改变,什么时候不会改变。这时候就引入了两个概念:深拷贝:深拷贝就是你的数据和内存地址都拷贝一份。举个例子:比如说你现在需要去打印一个身份证复印件,但是你没有直接去打印,而是去让别人做了一个和你身份证一模一样的身份证去打印的,这就是深拷贝啦浅拷贝:浅拷贝就是只是给数据拷贝一份,内存地址并没有拷贝,所以用的同一块内存。举个例子:比如你
2023-07-31 14:56:14 179 1
原创 关于unity播放视频
在unity中RenderTexture充当这个载具(介质),所以创建一个RenderTexture。还需要一个投影仪,也就是播放器videoPlayer提供了这个功能,先添加组件,再对应拖上去完成。第二步 :和现实生活中的投影仪类似,需要一个承载他的载具,如果播放没有声音可以看一下这里(game窗口)首先播放视频,那么一条要播放的视频(Mp4)
2023-05-11 18:47:44 423 1
原创 关于unity3D中动画的一些使用和问题
这个例子是用clip这个动画片段去替换了原动画控制器中的idle0这个动画,然后你再去播放idle0的时候,他播放的就是新的动画啦,当然,他也是可以和animator中的控制条件配合使用的,比如你之前动画状态机中拥有一个待机动画和跑步动画,他们之间用一个bool值来控制 你默认的是待机动画,之后你用overrideCtrl八两个动画都改变了,那么你的boo再去切换的话,就是两个新的动画之间的切换。》由于动画上添加的帧事件,但是并没有绑定,导致他找不到该动画。播放动画 animation.Stop();
2023-04-25 19:48:21 1567
空空如也
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