进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元
线程:就是进程中一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行
主线程:Jvm 启动的时候会有一个进程java.exe.该进程中至少一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程。
创建线程方法1:
- 定义类继承Thread。
- 复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法,让线程运行。 - 调用线程的start方法,
目的:启动线程,调用run方法。
class Demo extends Thread
{
public void run() //复写run方法,存储线程要运行的代码
{
for(int x=0; x<60; x++)
System.out.println("demo run"+x);
}
}
class test
{
public static void main(String[] args)
{
for(int x=0; x<4000; x++)
System.out.println("Hello World!");
Demo d = new Demo(); //创建好一个线程。
d.start(); //开启线程并执行该线程的run方法。
for(int x=0; x<60; x++)
System.out.println("Hello World!--"+x);
}
}
发现运行结果每一次都不同。因为多个线程都获取cpu的执行权。cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺cpu的执行权。这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,至于执行多长,cpu说的算。
创建线程方法2:
- 定义类实现Runnable接口
- 覆盖Runnable接口中的run方法
将线程要运行的代码存放在该run方法中 - 通过Thread类建立线程对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
注意:自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
所以要让线程去指定指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象。 - 调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
class Demo implements Runnable //实现Runnable接口
{
private int x=100;
public void run() //复写run方法,存储线程要运行的代码
{
while(x>0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--run--"+x--);
}
}
class test
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();
Thread t1=new Thread(d); //创建两个线程对象,传入Runnable接口的子类对象
Thread t2=new Thread(d);
t1.start(); //开启线程并执行该线程的run方法。
t2.start();
}
}
实现方式避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
常用方法:
class ThreadTest
{
public static void main(String[] args)
{
new Thread()
{
public void run()
{
for(int x=0; x<100; x++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x);
}
}
}.start();
Runnable r = new Runnable()
{
public void run()
{
for(int x=0; x<100; x++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x);
}
}
};
new Thread(r).start();
}
}