Java 使用Thread 类来代表线程,所有的线程对象都必须是Thread 或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺寻执行的代码)。Java 使用线程执行体来代表这段程序流。
1、继承Thread 类创建线程类
通过继承Thread 类来创建并启动多线程的步骤如下:
① 定义Thread 类的子类,并创建该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程执行体。
② 创建Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
③ 调用线程对象的start() 方法来启动该线程。
下面程序示范了通过继承Thread 类来创建并启动多线程。
// 通过继承Thread 类来创建线程类
public class FirstThread extends Thread {
private int i;
// 重写run() 方法,run() 方法的方法体就是线程执行体
public void run(){
for(; i < 100; i++){
// 当线程类继承Thread 类时,直接使用this即可获取当前线程
// Thread 对象的getName()返回当前线程的名字
// 因此可以直接调用getName() 方法返回当前线程的名字
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 100; i++){
// 调用Thread 的currentThread()方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
if(i == 20){
// 创建并启动第一个线程
new FirstThread().start();
// 创建并启动第二个线程
new FirstThread().start();
}
}
}
}
运行结果如下:
上面程序中的FirstThread 类继承了Thread类,并实现了run()方法,该run()方法里的代码执行流就是该线程所需要完成的任务。程序的主方法中包含了一个循环,当循环变量i等于20时创建并启动两个新线程。运行后会得到上面的界面。
虽然上面程序只显示地创建了2个线程,但实际上程序有三个线程,即程序显示创建的2个子线程和主线程。当Java 程序开始运行后,程序至少会创建一个主线程,主线程的线程执行体不是由run()方法确的,而是由main()方法确定的——main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
注:使用继承Thread 类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程的实例变量。
2、实现Runnable接口创建线程类
实现Runnable接口来创建并启动多个线程的步骤:
① 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
② 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target 来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。代码如下所示:
// 创建Runnable实现类的对象
SecondThread st = new SecondThread();
// 以Runnable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象。
new Thread(st);
也可以在创建Thread对象时为该Thread对象指定一个名字,代码如下所示:
// 创建Thread对象时指定target和新线程的名字
new Thread(st, "新线程1");
注意:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
③ 调用线程对象的start()方法来启动线程。
下面程序示范了通过实现Runnable接口来创建并启动多线程。
// 通过实现Runnable接口来创建线程类
public class SecondThread implements Runnable {
private int i;
// run()方法同样是线程执行体
public void run() {
for(; i < 100; i++){
// 当线程实现Runnable接口时
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
if(i == 20){
SecondThread st = new SecondThread();
// 通过new Thread(target, name)方法创建新线程
new Thread(st, "新线程1").start();
new Thread(st, "新线程2").start();
}
}
}
}
运行结果如下:
上面程序中的run()方法,定义了该线程的线程执行体。对比FirstThread中的run()方法和SecondThread中的run()方法体不难发现,通过继承Thread类来获得当前线程对象比较简单,直接使用this就可以了;但通过实现Runnable接口获取当前线程对象,则必须使用Thread.currentThread()方法。
除此之外,上面程序创建了两个Thread对象,并调用start()方法来启动着两个线程。在FirstThread和SecondThread中创建线程对象的方式有所区别:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。
从运行结果来看,两个子线程的i变量是连续的,也就是采用Runnable接口的方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量。这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上应该是线程的target类)。
3、使用Callable和Future创建线程
从Java 5 开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。
- call()方法可以有返回值。
- call()方法可以声明抛出异常。
因此完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是该Callable对象的call()方法。问题是:Callable接口是Java 5 新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call()方法还有一个返回值——call()方法并不能直接调用,它是作为线程执行体被调用的。那么如何获取call()方法的返回值呢?
Java 5 提供了Future 接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread类的target。
在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务。
- boolean cancel(boolean mayInterrupIfRunning): 试图取消该Future里关联的Callable任务。
- V get(long timeout, TimeUnit unit): 返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
- boolean isCancelled(): 如果在Callable任务正常完成前被取消。则返回true。
- boolean isDone(): 如果Callable任务已完成,则返回true。
创建并启动有返回值的线程的步骤如下:
① 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值,在创建Callable实现类的实例。
② 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
③ 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
④ 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
下面程序通过实现Callable()接口来实现线程类,并启动该线程。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThirdThread {
public static void main(String[] args) {
// 创建Callable对象
ThirdThread rt = new ThirdThread();
// 先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
// 使用FutureTask来包装Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
int i = 0;
for(; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 的循环变量i的值: " + i);
}
// call()方法可以有返回值
return i;
});
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 的循环变量i的值: " + i);
if(i == 20){
// 实质还是以Callable对象来创建并启动线程的
new Thread(task, "有返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上面程序中的粗体字代码是以Callable对象来启动线程的关键代码。程序先使用Lambda表达式创建一个Callable对象,然后将该实例包装成一个FutureTask对象。主线程中当线程变量i等于20时,程序启动以FutureTask对象为target的线程。程序最后调用FutureTask对象的get()方法来返回call()方法的返回值——该方法将导致主线程被阻塞,知道call()方法结束并返回为止。
在运行程序结果中,将看到主线程和call()方法所代表的线程交替执行的情形,程序最后还会输出call()方法的返回值。
4、创建线程的三种方式对比
通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归并为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
- 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
- 在这种情况下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
- 劣势是,变成稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
- 劣势是,因为线程类已经继承了Thread,所以不能在继承其他父类。
- 优势是变成简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runnable接口,Callable接口的方式来创建线程。