多线程1(线程的创建和启动)

    Java 使用Thread 类来代表线程,所有的线程对象都必须是Thread 或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺寻执行的代码)。Java 使用线程执行体来代表这段程序流。
    1、继承Thread 类创建线程类
    通过继承Thread 类来创建并启动多线程的步骤如下:
    ① 定义Thread 类的子类,并创建该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程执行体。
    ② 创建Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
    ③ 调用线程对象的start() 方法来启动该线程。

    下面程序示范了通过继承Thread 类来创建并启动多线程。

// 通过继承Thread 类来创建线程类
public class FirstThread extends Thread {

    private int i;
    // 重写run() 方法,run() 方法的方法体就是线程执行体
    public void run(){
        for(; i < 100; i++){
            // 当线程类继承Thread 类时,直接使用this即可获取当前线程
            // Thread 对象的getName()返回当前线程的名字
            // 因此可以直接调用getName() 方法返回当前线程的名字
            System.out.println(getName() + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            // 调用Thread 的currentThread()方法获取当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " " + i);
            if(i == 20){
                // 创建并启动第一个线程
                new FirstThread().start();
                // 创建并启动第二个线程
                new FirstThread().start();
            }
        }
    }

}

运行结果如下:


    上面程序中的FirstThread 类继承了Thread类,并实现了run()方法,该run()方法里的代码执行流就是该线程所需要完成的任务。程序的主方法中包含了一个循环,当循环变量i等于20时创建并启动两个新线程。运行后会得到上面的界面。
    虽然上面程序只显示地创建了2个线程,但实际上程序有三个线程,即程序显示创建的2个子线程和主线程。当Java 程序开始运行后,程序至少会创建一个主线程,主线程的线程执行体不是由run()方法确的,而是由main()方法确定的——main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
    注:使用继承Thread 类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程的实例变量。

    2、实现Runnable接口创建线程类
    实现Runnable接口来创建并启动多个线程的步骤:
    ① 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    ② 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target 来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。代码如下所示:
    
    // 创建Runnable实现类的对象
    SecondThread st = new SecondThread();
    // 以Runnable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象。
    new Thread(st);
    也可以在创建Thread对象时为该Thread对象指定一个名字,代码如下所示:
    // 创建Thread对象时指定target和新线程的名字
    new Thread(st, "新线程1");


    注意:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

    ③ 调用线程对象的start()方法来启动线程。

下面程序示范了通过实现Runnable接口来创建并启动多线程。
// 通过实现Runnable接口来创建线程类
public class SecondThread implements Runnable {

    private int i;
    // run()方法同样是线程执行体
    public void run() {
        for(; i < 100; i++){
            // 当线程实现Runnable接口时
            // 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " " + i);
            if(i == 20){
                SecondThread st = new SecondThread();
                // 通过new Thread(target, name)方法创建新线程
                new Thread(st, "新线程1").start();
                new Thread(st, "新线程2").start();
            }
        }
    }

}

运行结果如下:

    上面程序中的run()方法,定义了该线程的线程执行体。对比FirstThread中的run()方法和SecondThread中的run()方法体不难发现,通过继承Thread类来获得当前线程对象比较简单,直接使用this就可以了;但通过实现Runnable接口获取当前线程对象,则必须使用Thread.currentThread()方法。
    除此之外,上面程序创建了两个Thread对象,并调用start()方法来启动着两个线程。在FirstThread和SecondThread中创建线程对象的方式有所区别:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。
    从运行结果来看,两个子线程的i变量是连续的,也就是采用Runnable接口的方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量。这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上应该是线程的target类)。

3、使用Callable和Future创建线程
    从Java 5 开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。
  • call()方法可以有返回值。
  • call()方法可以声明抛出异常。
    因此完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是该Callable对象的call()方法。问题是:Callable接口是Java 5 新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call()方法还有一个返回值——call()方法并不能直接调用,它是作为线程执行体被调用的。那么如何获取call()方法的返回值呢?
    Java 5 提供了Future 接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread类的target。
    在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务。
  • boolean cancel(boolean mayInterrupIfRunning): 试图取消该Future里关联的Callable任务。
  • V get(long timeout, TimeUnit unit): 返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
  • boolean isCancelled(): 如果在Callable任务正常完成前被取消。则返回true。
  • boolean isDone(): 如果Callable任务已完成,则返回true。 
    创建并启动有返回值的线程的步骤如下:
    ① 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值,在创建Callable实现类的实例。
    ② 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    ③ 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    ④ 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

下面程序通过实现Callable()接口来实现线程类,并启动该线程。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThirdThread {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建Callable对象
        ThirdThread rt = new ThirdThread();
        // 先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
        // 使用FutureTask来包装Callable对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
            int i = 0;
            for(; i < 100; i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + " 的循环变量i的值: " + i);
            }
            // call()方法可以有返回值
            return i;
        });
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 的循环变量i的值: " + i);
            if(i == 20){
                // 实质还是以Callable对象来创建并启动线程的
                new Thread(task, "有返回值的线程").start();
            }
        }

        try {
            System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
    上面程序中的粗体字代码是以Callable对象来启动线程的关键代码。程序先使用Lambda表达式创建一个Callable对象,然后将该实例包装成一个FutureTask对象。主线程中当线程变量i等于20时,程序启动以FutureTask对象为target的线程。程序最后调用FutureTask对象的get()方法来返回call()方法的返回值——该方法将导致主线程被阻塞,知道call()方法结束并返回为止。
    在运行程序结果中,将看到主线程和call()方法所代表的线程交替执行的情形,程序最后还会输出call()方法的返回值。

4、创建线程的三种方式对比
    通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归并为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
    采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
  • 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
  • 在这种情况下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
  • 劣势是,变成稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
    采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
  • 劣势是,因为线程类已经继承了Thread,所以不能在继承其他父类。
  • 优势是变成简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
    鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runnable接口,Callable接口的方式来创建线程。
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