设计模式之装饰者模式

装饰者模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

拿一个很常见的事来举例:吃火锅。我们吃火锅的时候首先需要点锅底,锅底有很多种,如清汤,牛油,番茄,鸳鸯等。点完锅底之后我们需要点菜品。那么我们如何来设计一个火锅类来表示一个火锅里到底有什么菜品?比较容易想到的事建立一个火锅类,然后在类中设置不同的布尔变量来标记火锅中是否有某种菜品。这样是可行的,但是却存在一些缺点,当我们需要去扩展代码时候,例如火锅店又推出了几款新的菜品或者删除了几款菜品,我们都需要在火锅类的代码里进行增加或者删除代码。我们违反了一个设计模式中的重要原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。具体设计如下:

1.建立火锅的超类(被装饰对象超类):

public abstract class HuoGuo {
    public abstract float cost();

    public abstract String name();
}

2.定义具体锅底(具体被装饰对象):

public class FanQieGuo extends HuoGuo {
    @Override
    public float cost() {
        return 66.6f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "番茄锅底";
    }
}

public class NiuYouGuo extends CaiPin {

    @Override
    public float cost() {
        return 88.8f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "牛油锅低";
    }
}

3.定义菜品抽象类(装饰者超类):

public abstract class CaiPin extends HuoGuo {
    HuoGuo guoDi;
}

4.定义具体菜品(具体的装饰者):

public class FeiNiu extends CaiPin {

    public FeiNiu(HuoGuo guoDi) {
        this.guoDi = guoDi;

    }

    @Override
    public float cost() {
        return guoDi.cost() + 50f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return guoDi.name() + " + 肥牛";
    }
}

public class MaoDu extends CaiPin {

    public MaoDu(HuoGuo guoDi) {
        this.guoDi = guoDi;
    }

    @Override
    public float cost() {
        return guoDi.cost() + 40f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return guoDi.name() + " + 毛肚";
    }
}

5.测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HuoGuo huoGuo = new FanQieGuo();
        huoGuo = new FeiNiu(huoGuo);
        huoGuo = new MaoDu(huoGuo);
        System.out.println(huoGuo.name() + " 共计 " + huoGuo.cost() + "元");

    }
}

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