栈的概念:
1、栈:一种只允许在一端进行插入或删除的线性表
2、栈顶:线性表允许进行插入删除的那一端
3、栈底:固定的,不允许进行插入和删除的那一端
4、空栈:不含任何元素的空表
顺序栈:
栈的顺序存储成为顺序栈,他是利用一组地址连续的储存单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(Top)指示当前栈的位置。
栈顶指针:S.top,初始值设定为S.top = -1; 栈顶元素:S.data[S.top]。
进栈操作:栈不满的时候,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素
出栈操作:栈非空的时候,先取值栈顶元素,再将栈顶指针减1
栈空操作:S.top = -1; 栈满条件:S.top == MaxSize-1; 栈长:S.top + 1;
由于顺序栈的入栈操作收到数组上界的约束,对栈的最大使用空间估计不足时候,有可能发生栈的上溢。
顺序栈的实现:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int Elemtype;
#define MaxSize 50
typedef struct {
Elemtype data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
//初始化一个空栈
void InitStack(SqStack &S) {
S.top = -1;
}
//判断栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false
bool StackEmpty(SqStack S) {
return S.top == -1;
}
//进栈,若栈S未满,将x加入使之成为栈顶
bool Push(SqStack &S, Elemtype x) {
if (S.top == MaxSize - 1) {
return false;
}
S.data[++S.top] = x;
return true;
}
//出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,用x返回栈顶元素
bool Pop(SqStack &S, Elemtype &x) {
if (StackEmpty(S)) {
return false;
}
x = S.data[S.top--];
return true;
}
//读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素
bool GetTop(SqStack &S, Elemtype &x) {
if (StackEmpty(S)) {
return false;
}
x = S.data[S.top];
return true;
}
//销毁栈,并释放栈S占用的储存空间
void ClearStack(SqStack &S) {
S.top = -1;
free(S.data);
}
int main() {
}