1.java.net.malformedurlexception: protocol not found
手机访问网站需要加http
2.android.os.NetworkOnMainThreadException
4.0后网络操作强制在子线程中运行。
一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。
解决:将请求网络资源的代码使用Thread去操作。在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。
3.java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host
在Http请求前,判断是否已连接WIFI,但是没有外网的情况,在请求前使用ping命令判断网络是否可用:
4.android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException
错误线程调用异常。子线程不能更改UI(控件内容)
只能在主线程中更改 ui,子线程要修改 ui 只能 post 到主线程或者使用 handler 之类
这个问题还没解决,就是在控件中去把获取到的网站源码显示出来,但是无法在子线程中展示,但是网络请求需要在子线程中去请求。
注意事项:
1.ANR : application not response 应用无响应;
安卓中耗时的操作(请求网络,大文件的拷贝,数据库的操作)需要在子线程中做
*****主线程不能做耗时的操作,网络请求就是耗时操作。子线程不能更新空间内容(更新UI),所以产生了矛盾,解决办法就是使用handler******
消息机制的写法(重要)
handler :
1.主线程中创建一个Handler
2.重新handler的handlermessage
3.子线程中创建一个Message对象,将获取到的数据绑定给msg
4.handler在线程中将message发送给主线程
5.主线程中handlermessage接收子线程发来的数据,就可以更新UI
消息机制原理(重要)
有几个主要元素
1.Message:用来携带子线程中的数据
2.MessageQueue:用来存放所有子线程发来的message
3.handler:用来在子线程中发送Message,在主线程中接收Message,处理结果
4.Looper:是一个消息循环器,一直循环便利MessgaeQueue,从MessageQueue中取一个Message,派发给Handler处理
网络图片查看器
讲一个读取流转换成bitmap对象;
BitmapFactory:可以将文件,读取流,字节数组转换成一个Bitmap对象。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeSteam(InputStream in);
审计机制 什么时候才去检测子线程更新UI
activity的生命周期:
面试:子线程一定不能更新UI?
1)activity有没有被完全显示出来(审计机制)
2)SurfaceView:多媒体视频播放,可以在子线程中更新UI
3)Progress(进度)相关的控件:也是可以在子线程中更新UI
手机访问网站需要加http
2.android.os.NetworkOnMainThreadException
4.0后网络操作强制在子线程中运行。
一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。
解决:将请求网络资源的代码使用Thread去操作。在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。
3.java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host
在Http请求前,判断是否已连接WIFI,但是没有外网的情况,在请求前使用ping命令判断网络是否可用:
4.android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException
错误线程调用异常。子线程不能更改UI(控件内容)
只能在主线程中更改 ui,子线程要修改 ui 只能 post 到主线程或者使用 handler 之类
这个问题还没解决,就是在控件中去把获取到的网站源码显示出来,但是无法在子线程中展示,但是网络请求需要在子线程中去请求。
注意事项:
1.ANR : application not response 应用无响应;
安卓中耗时的操作(请求网络,大文件的拷贝,数据库的操作)需要在子线程中做
*****主线程不能做耗时的操作,网络请求就是耗时操作。子线程不能更新空间内容(更新UI),所以产生了矛盾,解决办法就是使用handler******
消息机制的写法(重要)
handler :
1.主线程中创建一个Handler
2.重新handler的handlermessage
3.子线程中创建一个Message对象,将获取到的数据绑定给msg
4.handler在线程中将message发送给主线程
5.主线程中handlermessage接收子线程发来的数据,就可以更新UI
消息机制原理(重要)
有几个主要元素
1.Message:用来携带子线程中的数据
2.MessageQueue:用来存放所有子线程发来的message
3.handler:用来在子线程中发送Message,在主线程中接收Message,处理结果
4.Looper:是一个消息循环器,一直循环便利MessgaeQueue,从MessageQueue中取一个Message,派发给Handler处理
网络图片查看器
讲一个读取流转换成bitmap对象;
BitmapFactory:可以将文件,读取流,字节数组转换成一个Bitmap对象。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeSteam(InputStream in);
审计机制 什么时候才去检测子线程更新UI
activity的生命周期:
面试:子线程一定不能更新UI?
1)activity有没有被完全显示出来(审计机制)
2)SurfaceView:多媒体视频播放,可以在子线程中更新UI
3)Progress(进度)相关的控件:也是可以在子线程中更新UI