安卓学习04:服务

服务

1.定义

1)实现程序后台运行的解决方法,适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。

2)服务的运行不依赖于任何用户界面,程序切换到后台或者打开另一个程序。

3)服务不是运行在一个独立的进程中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。

4)服务不会自动开启线程,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞的情况。

 

2.多线程编程

1)线程的基本用法

         a.定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写run()方法,启动线程只         需要new出一个MyThread的实例,然后调用它的start()方法。

 classMyThread extends Thread
 {
     @override
     public void run()
     {
     }
 }

        b.使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候会选择实现Runnable接口的方法来定义     一个线程

classThread implements Runnable
{
    @override
    public void run()
    {
    }
}

        启动的方法

MyThreadmyThrea = new Thread();
 newThread(myThread).start();

  3.也可以使用匿名类的方式去实现Runnable接口

  newThread (new Runable(){
      @override
      public void run()
      {
      }
}).start();

2)在子线程中更新UI >>>异步消息处理

       和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新 应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

      但有些时候,我们必须去子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新UI控件,对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子   线程中进行UI操作的问题。

package com.my.androidthreadtest;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    //常量用于表示更新TextView
    private static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private Button changeText;
    private TextView text1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        changeText = findViewById(R.id.changeText);
        text1 = (TextView) findViewById(R.id.text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.changeText:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                       Message message = new Message();
                       message.what = UPDATE_TEXT;
                       handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    //在这里可以进行UI操作
                    text1.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

}

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