观察者模式

1.观察者模式模式简介

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

观察者模式结构图

2.观察者模式简单实现

观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。好了我们来看看用代码如何实现:

抽象观察者(Observer

里面定义了一个更新的方法:

  1. interface Observe{  
  2.     void upData(String message);  
  3. }  

具体观察者(ConcrereObserver

观察者,里面实现了更新的方法:

  1. //观察者实现类  
  2. public class ObserveRealize implements Observe{  
  3.     private String name;  
  4.   
  5.     public ObserveRealize(String name) {  
  6.         this.name = name;  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void upData(String message) {  
  11. //        收到跟新信息  
  12.         System.out.println(name+"收到的信息是:"+message);  
  13.     }  

抽象被观察者(Subject

抽象主题,提供了attachdetach、notifyObserve三个方法:

  1. //被观察者抽象借口  
  2. interface Subject{  
  3.     abstract void attach(Observe observe);  
  4.     abstract void detach(Observe observe);  
  5.     abstract void notifyObsever(String message);  
  6. }  

具体被观察者(ConcreteSubject

具体被观察者里面存储了订阅的观察者,并实现了抽象主题中的方法:

  1. //被观察者实现类  
  2. public class SubscriptRealize implements Subject{  
  3.     private ArrayList<Observe> observeList;  
  4.   
  5.     public SubscriptRealize() {  
  6.         this.observeList = new ArrayList<>();  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void attach(Observe observe) {  
  11.         observeList.add(observe);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void detach(Observe observe) {  
  16.         observeList.remove(observe);  
  17.     }  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public void notifyObsever(String message) {  
  21.         int length = observeList.size();  
  22.         for (int i=0; i<length; i++){  
  23.             observeList.get(i).upData(message);  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  

3.使用观察者模式的场景和优缺点

使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是"组合"关系。
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

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