观察者模式作业1(老师,学生,铃声)

这篇博客探讨了观察者模式在课堂场景的应用,以铃声为被观察对象,老师和学生为观察者。当铃声响起时,不同角色会根据铃声状态改变进行相应的行为,如上课准备和下课活动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:上课铃声响,老师准备讲课,学生们准备听课;下课铃声响,老师准备下课休息,学生准备下课玩耍;

分析:铃声(Ring)作为被观察者,学生和老师作为观察者,根据铃声的改变做出不同的响应;

抽象观察者

package com.hq.szxy;
/**
 * 抽象观察者
 */
public interface Observer {
    //观察者反应
    public abstract void response1();//上课反应
    public abstract void response2();//下课反应
}

抽象目标

package com.hq.szxy;
/**
 * 抽象目标
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

abstract class Subject {
    //定义一个集合存储观察者对象
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    //增加观察者
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //删除观察者
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    //通知观察者方
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