(三)线程通信(一)-线程介绍

目录

36线程介绍

什么是线程

进程与线程

线程优缺点

线程模型N:1用户线程模型

1:1核心线程模型pthread线程库--NPTL(Native POSIX Threading Library)

N:M混合线程模型NGPT(Next Generation POSIX Threads)


 

36线程介绍

什么是线程

现代操作系统调度的最小单元是线程,也叫轻量级进程,在一个进程里可以创建多个线程,这些线程都拥有各自的计数器,堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。

 

进程与线程

进程:是程序运行实例,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,它包括独立的地址空间,资源以及1个或多个线程。

线程:可以看成是轻量级的进程,是CPU调度和分派的基本单位。

 

区别:

1.调度 :从上面的定义可以看出一个是调度和分派的基本单位,一个是拥有资源的基本单位

2.共享地址空间,资源:进程拥有各自独立的地址空间,资源,所以共享复杂,需要用IPC,同步简单; 线程共享所属进程的资源,共享简单,但同步复杂,要通过加锁等措施。

3.占用内存,cpu: 进程占用内存多,切换复杂,CPU利用率低; 线程占用内存少,切换简单,CPU利用率高。

4.相互影响: 进程间不会相互影响; 一个线程挂掉会导致整个进程挂掉。

线程优缺点

多线程的优点:

  • 无需跨进程边界;
  • 程序逻辑和控制方式简单;
  • 所有线程可以直接共享内存和变量等;
  • 线程方式消耗的总资源比进程方式好;

多线程缺点:

  • 每个线程与主程序共用地址空间,受限于2GB地址空间;
  • 线程之间的同步和加锁控制比较麻烦;
  • 一个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性;
  • 到达一定的线程数程度后,即使再增加CPU也无法提高性能,例如Windows Server 2003,大约是1500个左右的线程数就快到极限了(线程堆栈设定为1M),如果设定线程堆栈为2M,还达不到1500个线程总数;
  • 线程能够提高的总性能有限,而且线程多了之后,线程本身的调度也是一个麻烦事儿,需要消耗较多的CPU

线程模型
N:1用户线程模型

“线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理。OS内核完全不知道线程信息。这些线程称为用户空间线程。这些线程都工作在“进

程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但不直接和其他进程中的线程竞争)。

在N:1线程模型中,内核不干涉线程的任何生命活动,也不干涉同一进程中的线程环境切换。

在N:1线程模型中,一个进程中的多个线程只能调度到一个CPU,这种约束限制了可用的并行总量。

第二个缺点是如果某个线程执行了一个“阻塞式”操作(如read),那么,进程中的所有线程都会阻塞,直至那个操作结束。为此,一些线程的实现是为

这些阻塞式函数提供包装器,用非阻塞版本替换这些系统调用,以消除这种限制。


1:1核心线程模型pthread线程库--NPTL(Native POSIX Threading Library)

在1:1核心线程模型中,应用程序创建的每一个线程(也有书称为LWP)都由一个核心线程直接管理。OS内核将每一个核心线程都调到系统CPU上,

因此,所有线程都工作在“系统竞争范围”(system contention scope):线程直接和“系统范围”内的其他线程竞争。

这种线程的创建与调度由内核完成,因为这种线程的系统开销比较大(但一般来说,比进程开销小)


N:M混合线程模型NGPT(Next Generation POSIX Threads)

N:M混合线程模型提供了两级控制,将用户线程映射为系统的可调度体以实现并行,这个可调度体称为轻量级进程(LWP:light weight process),LWP
再一一映射到核心线程。如下图所示。OS内核将每一个核心线程都调到系统CPU上,因此,所有线程都工作在“系统竞争范围”。

据说一些类UNIX系统(如Solaris)已经实现了比较成熟的M:N线程模型, 其性能比起linux的线程还是有着一定的优势,但不能利用SMP结构。
按照2003年3月NGPT官方网站上的通知,NGPT考虑到NPTL日益广泛地为人所接受,为避免不同的线程库版本引起的混乱,今后将不再进行进一步开发,而今进行支持性的维护工作。也就是说,NGPT已经放弃与NPTL竞争下一代Linux POSIX线程库标准。
 

 

 

 

 

 

 

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