设计模式——命令模式(Command Pattern)

    命令模式属于行为型模式,又称为行动模式或交易模式;它把一个请求或者操作封装到对象中,以命令接收人作为参数,然后将该命令交由执行者执行,执行者不需要关心命令的接收人或者命令的具体内容,因为这些信息均被封装到命令对象中。命令模式中涉及的角色及作用如下:

命令接口(Command):声明执行操作的接口,执行操作的参数为命令接收人;

接口实现(ConcreteCommand):命令接口实现,以命令接收人作为参数,并执行相应的操作(重写/覆盖命令接口的方法);

命令执行者(Invoker):要求命令执行此次操作,以Command(命令)作为参数;

命令接收人(Receiver):任何一个类都可以成为接收人,实施和执行请求的方法叫行动方法,在接收人实现类里边处理相应的任务,即在命令执行时处理相应的任务;

客户端(Client):创建命令、执行者,确定接收人,使命令执行。

一个最简单的命令模式如下:

命令接口:

public interface Command {
    /**
     * 执行命令,参数为命令接收人
     */
    void execute(CommandReceiver receiver);
}

命令接收人:

public interface CommandReceiver {
    //命令执行者方法A
    void doSomethingA();

    //命令执行者方法B
    void doSomethingB();
}

实现类:

public class CommandReceiverImpl implements CommandReceiver {
    @Override
    public void doSomethingA() {
        System.out.println("命令接收人执行命令A");
    }

    @Override
    public void doSomethingB() {
        System.out.println("命令接收人执行命令B");
    }
}

命令执行者:

public class CommandExecutor {
    public void execute(Command command){
        command.execute(new CommandReceiverImpl());
    }
}

命令接口实现:

public class CommandA implements Command {
    public void execute(CommandReceiver receiver) {
        receiver.doSomethingA();
    }
}
public class CommandB implements Command {
    public void execute(CommandReceiver receiver) {
        receiver.doSomethingB();
    }
}

客户端代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建命令执行者
        CommandExecutor executor = new CommandExecutor();
        //创建命令A,交由命令执行者执行
        Command commandA = new CommandA();
        executor.execute(commandA);
        //创建命令B,交由命令执行者执行
        Command commandB  = new CommandB();
        executor.execute(commandB);
    }
}

经过执行之后结果如下:

命令接收人执行命令A
命令接收人执行命令B

使用场景:

1、使用命令模式作为“回呼”在面向对象系统中的替代,“回呼”讲的是先将一个函数登记上,然后再以后调用此函数;

2、需要在不同的时间指定请求,将请求排队;一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,这时命令的接收者可以是在本地,也可以是在网络的另外一个地址。命令对象可以在串行化之后传送到另外一个机器上去;

3、系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令的效果。

4、如果一个系统要将系统中所有的数据更新的日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新;

5、一个系统需要支持交易(transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。

优点和缺点:

优点:

1、命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开;

2、命令类与其他任何别的类一样,可以修改和推广;

3、可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令,合成命令是合成模式的应用;

4、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;

缺点:

使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。

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