c++函数指针1.0

一.简介
C或者C++中最灵活的东东就是指针了,在操作一个对象,或者数组等等,我们常常用到指针,可以给编程带来很多灵活性。但是,指针不仅仅能指向固定数据类型或是对象,指针还可以指向函数,这就是所谓的函数指针。
有了函数指针,我们可以通过指针调用函数,更重要的是我们可以将函数指针作为参数传递给函数,进而可以进行完成注册,回调等等功能,可以说,有了函数指针,我们的程序可以设计的更加灵活了。
二.普通函数指针
1.函数指针的定义方式
看一个最简单的例子:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

//#include “stdafx.h”
//#include
//#include
//#include
using namespace std;

//定义一个函数指针
void (*pFunc)(int);

//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
cout << i << endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//将函数赋给函数指针
//不使用&符号也可以,因为函数名称本来就是函数的首地址,类似数组
pFunc = &PrintInt;

//通过函数指针来调用函数
pFunc(1);
//调用时也可以写的完整规范一些(*pFunc)(1)符合一般指针的标准

system("pause");
return 0;

}
结果:
1
请按任意键继续…

声明函数指针的时候,一般的格式为 返回值 (*函数指针名)(参数1,参数2…)但是这样声明有一个弊端,就是麻烦,每次需要一个函数指针的时候,都需要写这么一大串,很麻烦,所以我们就想到了用typedef这个关键字,定义某一种类型的函数指针,给它一个别名,这样,每次使用这种函数指针的时候就可以像定义一个int型变量那么简单。

比如上面的函数指针,我们就可以这样写:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

//#include “stdafx.h”
//#include
//#include
//#include
using namespace std;

//使用typedef定义函数指针,此时,pFunc就不再是函数指针本身的名称,而是这类函数指针的一个别名
typedef void (*pFunc)(int);

//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
cout << i << endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//定义一个函数指针,并赋予其初始值
pFunc func = PrintInt;

//通过函数指针来调用函数
func(1);


system("pause");
return 0;

}
结果:
1
请按任意键继续…

这样写之后,我们就定义了一种函数指针的类型,返回值为void,参数为int的函数指针,之后使用pFunc就可以很方便的定义这种类型的函数指针啦!

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