Android 自定义 View --- 实现五子棋游戏

直接上效果图

五子棋效果图

原理

从棋盘到棋子,到开始下棋的各类点击事件,均在 ChessView 中实现,这个 View 没有提供自定义属性(因为我觉得没有必要~~~)。

项目GitHub地址:https://github.com/hunlianyun/Wuziqi

实现步骤
  1. 新建一个棋子类,这个类非常简单,代码如下:
public class Chess {

    public enum Color {BLACK, WHITE, NONE}
    private Color color;

    public Chess(){
        this.color = Color.NONE;
    }
    public Color getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
}

每个棋子类有三种状态,即 WHITE,BLACK,NONE。这里我们使用枚举来表示这三种状态。

2. 自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋的所有逻辑都是在这个类里面实现。构造方法初始化各个字段,代码如下:

 public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // 初始化字段 mEveryPlay,悔棋会用到
        initEveryPlay();
        // 初始化每个棋子,设置属性为 NONE
        initChess();
        // 初始化棋盘画笔
        initBoardPaint();
        // 初始化棋子画笔
        initChessPaint();
        // 初始化背景画笔
        initBgPaint();
    }

各个方法的具体实现如下:

private void initEveryPlay() {
        // 初始化 List 大小,此方法不影响 list.size() 返回值
        mEveryPlay = new ArrayList<>(225);
    }

    private void initChess() {
        mChessArray = new Chess[15][15];
        for (int i = 0; i < mChessArray.length; i++) {
            for (int j = 0; j < mChessArray[i].length; j++) {
                mChessArray[i][j] = new Chess();
            }
        }
    }

    private void initChessPaint() {
        mChessPaint = new Paint();
        mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);
        mChessPaint.setAntiAlias(true);
    }

    private void initBoardPaint() {
        mBoardPaint = new Paint();
        mBoardPaint.setColor(android.graphics.Color.BLACK);
        mBoardPaint.setStrokeWidth(2);
    }

    private void initBgPaint() {
        mBgPaint = new Paint();
        mBgPaint.setColor(android.graphics.Color.GRAY);
        mBgPaint.setAntiAlias(true);
    }


3. 重写 onMeasure() 方法,强制将 View 大小变为正方形,代码如下:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        int min = widthSize < heightSize ? widthSize : heightSize;
        // 五子棋标准棋盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍
        min = min / 16 * 16;

        setMeasuredDimension(min, min);
    }

之所以设置为 16 的整数倍而不是 15,是因为如果设置成 15,那么棋盘的背景就会跟棋盘最边界的线条重合,此时如果有棋子落在边界,棋子将不能显示完全。

4. 重点来了,重写 onDraw() 方法,绘制出棋盘,代码如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int height = getMeasuredHeight();
        int width = getMeasuredWidth();
        int avg = height / 16;

        canvas.drawRect(
  • 3
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值