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原创 Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)          经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~

2012-12-23 20:23:46 13579 7

原创 Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)        大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点

2012-08-09 15:14:10 8743 3

原创 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了        来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本

2012-06-24 23:31:49 11724 10

原创 Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO独立域名博客,欢迎大家来访!!雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章

2012-06-24 11:18:29 12022 3

原创 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667     Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新

2012-05-17 18:00:04 13492 10

原创 WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场)

WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场)雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/657      引子  本次春Phone计划沙龙在全国范围多个城市内共计8场开发者线下聚会,时间是前天与昨天(4月14日-4月15日)在中国多个城市内同时进行,WindowsPhone7

2012-04-17 12:21:12 8273 16

原创 Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解(六)

Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/652 IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中

2012-04-07 17:43:34 9934

原创 Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新(五)

Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/647       MOMO一直在使用新浪微博,对围脖中拖动下拉刷新的控件比较感兴趣,顺便求个粉,哇咔咔,点击博客网页左侧记得粉我喔。今天制作了一个简单的小例子,好东西一定要和大

2012-03-29 17:42:54 8586 3

原创 Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解(三十四)

Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/199 好久都没有更新Android开发系列博文了,不知道大伙还能都记得我这个老朋友,嘿嘿。其实这段时间Android的开发我也一直都没有闲着,Android + IOS +

2012-03-27 02:08:02 15649 14

原创 Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解(四)

Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/638 开始本章之间,首先了解一下FMDB,它是一个老外写的第三方操作数据库的框架。因为IOS官方提供操作数据库的方法似乎不是那么近人而意,使用起来有点麻烦,所以这个老外哥们就将

2012-03-23 11:20:30 6582 1

原创 Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递(三)

Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/629 软件与游戏不一样,游戏一般从头至尾都在一个页面中去渲染,而软件开发需要使用高级界面的控件所以开发中必然会存在多个页面。本篇文章的目的主要和朋友们一起探讨Three20软件引擎中如何

2012-03-13 16:38:44 6151 5

原创 Three20软件引擎之自定义TableView列表详解(二)

Three20软件引擎之自定义TableView详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/624 开始本教程之间首先简单的介绍一些Three20自身提供绘制列表的组件TTTableView,它继承与TableView将列表组件又封装了一次,封装了很多好看的列表样式。这部分内容

2012-03-12 12:30:31 6681 2

原创 IOS 入门开发之使用Xcode4制作静态库详解(五)

IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/606注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。 IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文

2012-02-22 17:13:07 15218 10

原创 Three20软件引擎之构建开发环境与第一个项目HelloWorld(一)

Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/616 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利器,有了它绝对让你

2011-11-27 21:36:57 10330 8

原创 Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习

2011-11-23 21:47:26 15111 7

原创 Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕

2011-11-20 21:35:17 11381 5

原创 Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏

2011-11-18 18:17:55 18732 6

原创 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)

Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542  持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常

2011-11-17 18:22:44 13153 8

原创 Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/537       手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这

2011-11-14 17:06:06 16918 9

原创 Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)

Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532        3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与

2011-11-11 21:06:34 22750 13

原创 Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)

Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526     移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的

2011-11-06 17:50:08 14075 8

原创 Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十)

Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/521   上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity

2011-11-03 20:37:14 13311 16

原创 Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)

Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517        刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3

2011-11-02 00:43:47 19215 18

原创 Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)

Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/512前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型

2011-10-27 17:22:01 15558 9

原创 IOS 入门开发之分页栏TabBar的使用(四)

IOS 入门开发之分页栏TabBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/602        一般TableBar放置在屏幕的最下方会有很多平级的按钮,用户可以击不同的按钮切换屏幕中显示的视图,TableBar可以使用系统自带的也可以自己继承重写它的方法实现自定义Ta

2011-10-25 23:47:33 14306 5

原创 Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)

Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/505上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的

2011-10-24 19:24:29 14562 9

原创 Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)

Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/501这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本

2011-10-21 16:34:52 15073 9

原创 Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)

Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画

2011-10-20 18:45:01 8731 5

原创 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集

Android 软件开发与游戏开发系列博文大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/ 雨松MOMO的程序世界目录视图  部分下载资源关于雨松MOMO   鼠标右键复制  Android专业开发群170642578 (高级群)Android专业开发群164257885 (高级群)Android

2011-10-20 02:54:03 11821 41

原创 Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四)

Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483创建一个3D地形在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~

2011-10-19 16:52:52 11396 6

原创 Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)

Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面        创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一

2011-10-18 17:23:46 11733 12

原创 Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)

Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击F

2011-10-16 14:31:52 16188 16

原创 IOS 入门开发之导航栏按钮切换(三)

IOS 入门开发之导航栏按钮切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/590如图所示,在导航栏中添加横向多个按钮,向table页一样通过点击按钮可以来回的切换屏幕中央视图。前面的文章中有介绍使用纯代码来添加一个图片视图,不过最近有盆友问我怎么使用IB来添加图片视图,刚好这篇我

2011-10-12 17:49:40 8518 6

原创 IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用(二)

IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585       IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说

2011-10-11 23:06:07 19159 10

原创 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safa

2011-10-11 14:27:56 27514 24

原创 IOS 入门开发之构建第一个应用程序(一)

IOS 入门开发之创建第一个应用程序雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/570具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章【Objective-C 语法锦集】 本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。创建一个iPhone项目名称为Hello

2011-10-08 22:06:02 8781 3

原创 Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿(十)

Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/432Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C

2011-09-28 22:48:09 14836 14

原创 Objective-C语法之集合对象的那些事儿(九)

Objective-C语法之集合对象的那些事儿雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/425       集合对象的关键字是NSSet与NSMutableSet。前者是不可变集合,后者是可变集合,Objective-C语言中大部分数据结构都存在可变与不可变两种数据。这里的集合很

2011-09-27 17:56:29 5143 5

原创 Objective-C语法之词典对象的那些事儿(八)

Objective-C语法之词典对象的那些事儿雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/421      做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便。在Objecti

2011-09-27 15:53:33 8209 5

原创 Cocos2D游戏引擎之构建游戏开发环境(一)

Cocos2D游戏引擎之构建游戏开发环境雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/438        IOS游戏开发主要的2个游戏引擎分别是Cocos2D与unity,目前大部分IOS下2D游戏都是使用Cocos2D这套引擎,我有好几个朋友他们公司都在用这个引擎,并且已经做出很

2011-09-26 00:28:58 6059 8

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