创建型模式之抽象工厂模式(Java版)

设计模式概述及分类:https://blog.csdn.net/qq_34896730/article/details/105324092

面向对象设计原则:https://editor.csdn.net/md/?articleId=105352240
工厂方法模式:https://blog.csdn.net/qq_34896730/article/details/105604814


      抽象工厂模式是常用的创建型设计模式之一,它比工厂方法模式的抽象程度更高。在工厂方法模式中每一个工厂只需要生产一种具体产品,但是在抽象工厂模式中具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品都分属于某一个产品继承等级结构。

1 产品等级结构与产品族

      工厂方法模式通过引入工厂等级结构解决了简单工厂模式中工厂类职责太重问题,但由于工厂方法模式中的每个具体工厂只有一个或者一组重载的工厂方法,只能生产一种产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。有时候可能需要一个工厂可以提供多种产品对象,而不是单一的产品对象,例如一个电器工厂,它可以生产电视机、冰箱、空调等多种电器,而不是只生产某一种电器,此时可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产,这就是抽象工厂模式的基本思想。
      为了更好地理解抽象工厂模式,先引入两个概念。
      (1) 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类包括海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
      (2) 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的位于不同产品等级结构中的一组产品,例如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔冰箱位于冰箱产品等级结构中,海尔电视机、海尔冰箱构成了一个产品族。
      产品等级结构与产品族示意图如图1-1所示。

图1-1 产品族与产品等级结构示意图

2 抽象工厂模式概述

      当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构、属于不同类型的具体产品时就可以使用抽象工厂模式。
      抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形式。抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建。当一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象时,抽象工厂模式比工厂方法模式更为简单、更有效率。抽象工厂模式示意图如图2-1所示。

图2-1 抽象工厂模式示意图
      在图2-1中,每一个具体工厂可以生成属于同一个产品族的所有产品,例如海尔工厂生产海尔电视机、海尔冰箱和海尔空调,所生产的产品又位于不同的产品等级中。如果使用工厂方法模式,图2-1需要提供9个具体工厂,而使用抽象工厂只需要提供3个具体工厂,极大地减少了系统中类的个数。       抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一组产品。

      抽象工厂模式的定义如下:
      提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
      抽象工厂模式又称为工具(Kit)模式,它是一种对象创建型模式。

3 抽象工厂模式结构与实现

3.1 抽象工厂模式结构

      在抽象工厂模式中,每一个具体工厂都提供了多个工厂方法用于产生多种不同类型的产品,这些产品构成了一个产品族,抽象工厂模式结构如图3-1所示。

图3-1 抽象工厂模式结构图
      由图3-1可知,抽象工厂包含以下4个角色。

      (1) AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一组产品的方法,每一个方法对应一种产品。
       (2) ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
      (3) AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
      (4) ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

3.2 抽象工厂模式实现

      在抽象工厂中声明了多个工厂方法,用于创建不同类型的产品,抽象工厂可以使接口,也可以是抽象类或者具体类。其典型代码如下:

public interface AbstractFactory{
  public AbstractProductA createProductA();//工厂方法一
  public AbstractProductB createProductB();//工厂方法二
}

      具体工厂实现了抽象工厂,每一个具体的工厂方法可以返回一个特定的产品对象,而同一个具体工厂所创建的产品对象构成了一个产品族。对于每一个具体工厂类,其典型代码如下:

public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
   //工厂方法一
   public AbstractProductA concreteProductA(){
      return new ConcreteProductA1();
  }
  //工厂方法二
  public AbstractProductB concreteProductB(){
      return new ConcreteProductB1();
  }
}
public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{
   //工厂方法一
   public AbstractProduct concreteProductA(){
      return new ConcreteProductA2();
  }
  //工厂方法二
  public AbstractProductB concreteProductB(){
      return new ConcreteProductB2();
  }
}

      与工厂方法模式一样,抽象工厂模式也可为每一种产品提供一组重载的工厂方法,以不同的方式来创建产品对象。

4 抽象工厂模式应用实例

      下面通过一个应用来进一步学习和理解抽象工厂模式。
      1.实例说明
      某软件公司要开发一套界面皮肤库,可以对基于Java的桌面软件进行界面美化。用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤,不同的皮肤将提供视觉效果不同的按钮、文本框、组合框等界面元素,例如春天(Spring)风格的皮肤将提供浅绿色的按钮、绿色边框的文本框和绿色边框的组合框,而夏天(Summer)风格的皮肤则提供浅蓝色的按钮、蓝色边框的文本框和蓝色边框的组合框,其结构示意图如图4-1所示。

图4-1 界面皮肤库结构示意图
      该皮肤需要具备良好的灵活性和可扩展性,用户可以自由选择不同的皮肤,开发人员可以在不修改既有代码的基础上增加新的皮肤。       使用抽象工厂模式来设计该界面皮肤库。

      2.实例类图
      通过分析,本实例的结构图如图4-2所示。

图4-2 界面皮肤库结构图
      在图4-2中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory重放具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类SpringButton、SpringTextField、SpringComboBox和SummerButton、SummerButton、SummerTextField、SummerComboBox充当具体产品。

      3. 实例代码
      (1) Button: 按钮接口,充当抽象产品。

public interface Button{
   public void display();
}

      (2) SpringButton: Spring按钮类,充当具体产品。

public class SpringButton implements Button{
   public void display(){
      System.out.println("显示浅绿色按钮");
   };
}

      (3) SummerButton: Summer按钮类,充当具体产品。

public class SummerButton implements Button{
   public void display(){
     System.out.println("显示浅蓝色按钮");
   }
}

      (4) TextField: 文本框接口,充当抽象产品。

public interface TextField{
   public void display();
}

      (5) SpringTextField: Spring文本框类,充当具体产品。

public class SpringTextField implements TextField{
    public void display(){
       System.out.println("显示绿色边框文本框");
    }
}

      (6) SpringTextField: Summer文本框类,充当具体产品。

public class SummerTextField implements TextField{
   public void display(){
      System.out.println("显示蓝色边框文本框");
   }
}

      (7) ComboBox: 组合框接口,充当抽象产品。

public interface ComboBox{
   public void display();
}

      (8) SpringComboBox: Spring组合框类,充当具体产品。

public class SpringComboBox implements ComboBox{
   public void display(){
      System.out.println("显示绿色边框组合框");
   }
}

      (9) SummerComboBox: Summer组合框类,充当具体产品。

public class SummerComboBox implements ComboBox{
   public void display(){
      System.out.println("显示蓝色边框组合框");
   }
}

      (10) SkinFactory: 界面皮肤工厂接口,充当抽象工厂。

public interface SkinFactory{
   public Button createButton();
   public TextField createTextField();
   public ComboBox createComboBox();
}

      (11) SpringSkinFactory: Spring皮肤工厂,充当具体工厂。

public class SpringSkinFactory implements SkinFactory{
   public Button createButton(){
      return new SpringButton();
   }
   public TextField createTextField(){
      return new SpringTextField();
   }
   public ComboBox createComboBox(){
      return new SpringComboBox();
   }
}

      (12) SummerSkinFactory: Summer皮肤工厂,充当具体工厂。

public class SummerSkinFactory implements SkinFactory{
  public Button createButton(){
    return new SummerButton();
  }
  public TextField createTextField(){
     return new SummerTextField();
   }
   public ComboBox createComboBox(){
     return new SummerComboBox();
   }
}

      (13) 配置文件config.xml,在配置文件中存储了具体工厂类的类名。

<?xml version="1.0"?>
<config>
 <className>designpatterns.abstractfactory.SpringSkinFactory</className>
</config>

      (14) XMLUtil: 工具类。

public class XMLUtil{
  //该方法用于从XML配置文件中提取具体类的类名,并返回一个实例对象
  public static Object getBean(){
    try{
      //创建DOM文档对象
      DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
      DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
      Document doc;
      doc = builder.parse(new File("src//designpatterns//abstractfactory//config.xml"));
      //获取包含类名的本文节点
      NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
      Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
      String cName = classNode.getNodeValue();
      //通过类名生成实例对象并将其返回
      Class c = Class.forName(cName);
      Object obj = c.newInstance();
      return obj;
    }catch(Exception e){
       e.printStackTrace();
       return null;
    }
  }
}

      (15) Client: 客户端测试类。

public class Client{
    public static void main(String args[]){
       //使用抽象层定义
       SkinFactory factory;
       Button bt;
       TextField tf;
       ComboBox cb;
       factory = (SkinFactory)XMLUtil.getBean();
       bt = factory.createButton();
       tf = factory.createTextField();
       cb = factory.createComboBox();
       bt.display();
       tf.display();
       cb.display();
    }
}

      4. 结果分析
      编译并运行程序,输出结果如下:

显示浅绿色按钮
显示绿色边框文本框
显示绿色边框组合框

      如果需要更换皮肤,只需要修改配置文件即可。例如将春天风格的皮肤改为夏天风格的皮肤,只需要将存储在配置文件中的具体工厂类SpringSkinFactory改为SummerSkinFactory即可,代码如下:

<?xml version="1.0"?>
<config>
 <className>designpatterns.abstractfactory.SummerSkinFactory</className>
</config>

      在实际环境中可以提供一个可视化界面,例如菜单或者窗口来修改配置文件,用户无须直接修改配置文件,如果需要增加新的皮肤,只要增加一族新的具体组件并对应提供一个新的具体工厂,修改配置文件中的具体工厂类的类名即可使用新的皮肤,原有代码无须修改,符合开闭原则。

5 开闭原则的倾斜性

      在4节所设计的界面皮肤库可以较为方便地增加新类型的皮肤,但是该设计方案存在一个非常严重的问题:如果在设计之初因为考虑不全面,忘记为某种类型的界面组件(以单选按钮RadioButton为例)提供不同皮肤下的风格化显示,那么在往系统中增加单选按钮时将发现非常麻烦,无法在满足开闭元素的前提下增加单选按钮,原因是抽象工厂SkinFactory中根据没有提供创建单选按钮的方法,如果需要增加单选按钮,首先需要修改抽象工厂接口SkinFactory,在其中新增声明创建单选按钮的方法,然后逐个修改具体工厂类,增加相应方法以实现在不同的皮肤库中创建单选按钮,此外还需要修改客户端,否则单选按钮无法应用于现有系统。
      抽象工厂模式无法解决此问题,这也是抽象工厂模式最大的缺点所在,在抽象工厂模式中增加新的产品很方便,但是增加新的产品等级结构很麻烦,抽象工厂模式的这种形式称为开闭原则的倾斜性。开闭原则要求系统对扩展开放,对修改关闭,通过扩展达到增强其功能的目的,对于涉及多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增强包括两个方面。
      (1) 增加产品族: 对于增加新的产品族,抽象工厂模式很好地支持了开闭原则,只需要增加具体产品对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。
      (2) 增加新的产品等级结构:对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色,包括抽象工厂类,在所有的工厂类中都需要增加生产新产品的方法,违背了开闭原则。
      正因为抽象工厂方法存在开闭原则的倾斜性,它以一种倾斜的方式来满足开闭原则,为增加新产品族提供方便,但不能为增加新产品结构提供这样的方便,因此要求设计人员在设计之初就能够考虑全面,不会在设计完成之后再向系统中增加新的产品等级结构,也不会删除已有的产品等级结构,否则将会导致系统出现较大的修改,为后续维护工作带来诸多麻烦。

6 抽象工厂模式优/缺点与适用环境

      抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步延伸,由于它提供了功能更为强大的工厂类并且具备较好的可扩展性,在软件开发中得以广泛应用,尤其是在一些框架和API类库的设计中,例如在Java语言的AWT(抽象窗口工具包)
中就使用了抽象工厂模式,它使用抽象工厂模式来实现不同的操作系统中应用程序呈现与所在操作系统一致的外观界面。抽象工厂模式也是在软件开发中最常用的设计模式之一。

6.1 抽象工厂模式优点

      (1) 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂类就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需要改变具体工厂的实现就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
      (2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
      (3) 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合开闭原则。

6.2 抽象工厂模式缺点

      增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有的系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不变,违背了开闭原则。

6.3 抽象工厂模式适用环境

      (1) 一个系统不应当依赖于产品实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关系对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
      (2) 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使用户能够动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
      (3) 属于同一产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统设计中提现出来。同一产品族中的产品可以使每一任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件,即操作系统的类型。
      (4) 产品等级结构稳定,在设计完成之后不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值