设计模式原则(1)单一职责原则

单一职责(SRP,Single Responsibility Principle),这本是一个常识。但在实际的开发中却往往难以做到。

何为单一职责?原话解释是:“There should never be more than one reason for a class to change”;应该有且仅有一个原因引起类变更。

单一职责使得代码设计的边界更加清晰,每个接口、类、方法的职责都可以很明确。其有如下优点:
1、降低了类的复杂度以及变更引起的风险
2、提高了代码可读性以及可维护性

举一个例子,在进行用户类设计时,往往会将属性、行为分别抽象出一个或多个接口。而在接口中可能会有修改用户姓名、密码、电话号码等相关信息的操作方法。到这里就已经不止一次涉及到SRP了;就比如在进行接口设计时是将属性、行为放在一起吗?修改用户信息时你是直接用changeUserInfo还是使用changeUserName、changeUserPwd、changeUserTel的方式呢?相信以上问题对于一个稍有经验的程序员来说都不在话下,嗯,可能还会不屑;这都是啥问题 ?能不能整些水准的哦!

可是在实际复杂大型的项目开发中,对于职责的粒度定义却又难以把控,进而影响着代码的设计。就比如说在复杂的业务逻辑中,一昧的追求类的单一职责可能会引起类数量的激增,从另一方面增大了项目开发维护的难度;不要忘了所有的开发原则都是为了更好的服务项目开发,原则是普世规律的抽象,却不一定完全适用于多变的环境(通常情况下是这样的)。这类似于数仓建模时的反范式设计理念。很多时候我们需要在原则和实际运用场景之间做出权衡。“This is sometimes hard to see”
当然,如果你设计出了changeUserInfo这样的接口方法,就等着leader找你谈话吧!

问题来了。你先看看以往自己写的代码,有严格遵循SRP吗?很遗憾,很多都没有。

参考文献
秦小波《设计模式之禅 》第二版

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值