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原创 WebGL camera的坐标和几何体长宽高的问题

定义相机:  THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far)  有四种参数               fov是视角  :                       就像人的眼睛看到的视角  如果设置为0,相当于 你闭上眼睛 所以已什么都看不到,如果是180 那么可以认为你的视觉很广阔,往往物体很小,        

2017-08-08 16:29:59 881 2

空空如也

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