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原创 WebGL camera的坐标和几何体长宽高的问题
定义相机: THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far) 有四种参数 fov是视角 : 就像人的眼睛看到的视角 如果设置为0,相当于 你闭上眼睛 所以已什么都看不到,如果是180 那么可以认为你的视觉很广阔,往往物体很小,
2017-08-08 16:29:59
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空空如也
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