- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 WebGL camera的坐标和几何体长宽高的问题
定义相机: THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far) 有四种参数 fov是视角 : 就像人的眼睛看到的视角 如果设置为0,相当于 你闭上眼睛 所以已什么都看不到,如果是180 那么可以认为你的视觉很广阔,往往物体很小,
2017-08-08 16:29:59 881 2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人