定义相机:
THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far) 有四种参数
fov是视角 : 就像人的眼睛看到的视角 如果设置为0,相当于 你闭上眼睛 所以已什么都看不到,如果是180 那么可以认为你的视觉很广阔,往往物体很小,
因为他在你的 真个可视区域中的比例变小了
near近平面: 标识你近处的截面的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,THREE.js就傻了,不知道怎么算了
far远平面 : 远处的截面
纵横比aspect: 实际窗口的纵横比,即宽度除以高度。这个值越大,说明你宽度越大,那么你可能看的 宽/高 是宽屏幕(比例远大于1)
//定义一个几何体(长宽高)