WebGL camera的坐标和几何体长宽高的问题

定义相机:

 THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far)  有四种参数  


            fov是视角  :                       就像人的眼睛看到的视角  如果设置为0,相当于 你闭上眼睛 所以已什么都看不到,如果是180 那么可以认为你的视觉很广阔,往往物体很小,

                                                          因为他在你的 真个可视区域中的比例变小了

            
            near近平面:                    标识你近处的截面的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,THREE.js就傻了,不知道怎么算了


             far远平面  :                       远处的截面


           纵横比aspect:                 实际窗口的纵横比,即宽度除以高度。这个值越大,说明你宽度越大,那么你可能看的   宽/高   是宽屏幕(比例远大于1) 


          

//定义一个几何体(长宽高)
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