下面是一个示例的微信小程序游戏的代码案例,它是一个简单的打气球游戏。这个游戏的目标是点击气球使其爆炸,然后重新生成一个新的气球。
首先,我们需要创建一个新的小程序项目,并在app.json文件中添加游戏页面的路径。在这个示例中,我们假设游戏页面的路径是/pages/game/game。
然后,在game.wxml文件中,我们可以创建一个canvas元素来绘制游戏场景。在canvas中,我们绘制一个气球和一个按钮,以及显示分数的文本。
<canvas canvas-id="gameCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" bindtouchstart="onTouchStart"></canvas>
<button bindtap="restartGame">重新开始</button>
<text>分数: {
{score}}</text>
接下来,在game.js文件中,我们需要初始化游戏场景并监听用户的点击事件。我们使用wx.createContext来创建一个canvas绘图上下文,并使用requestAnimationFrame来实现动画效果。
Page({
data: {
score: 0,
gameCanvas: null,
balloon: {
x: 0,
y: 0,
radius: 30,
color: "#FF0000"
}
},
onReady: function () {
this.data.