Chapter5-消息队列的核心机制

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        Broker 是 RocketMQ 的核心,大部分‘重量级”工作都是由 Broker 完成的,包括接收 Producer 发过来的消息、处理 Consumer 的消费消息请求、-消息的持久化存储、消息的 HA 机制以及服务端过滤功能等。

5.1 消息存储和发送 

        分布式队列因为有高可靠性的要求,所以数据要通过磁盘进行持久化存储。使用得当,磁盘的速度完全可以匹配上网络的数据传输速度 。目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到 600MB/s ,超过了一般网卡的传输速度,这是磁盘比想象的快的地方。 但是磁盘随机写的速度只有大概 lOOKB/s,和顺序写的性能相差 6000 倍!因为有如此巨大的速度差别,好的消息队列系统会比普通的消息队列系统速度快多个数量级。

        举个例子, Linux 操作系统分为“用户态”和“内核态”,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制,一台服务器把本机磁盘文件的内容发送到客户端 一般分为两个步骤:

        1 ) read(file, tmp_buf, len);,读取本地文件内容;

        2) write(socket, tmp_buf, len);,将读取的内容通过网络发送出去 。

        tmp_buf 是预先申请的内存,这两个看似简单的操作,实际进行了 4 次数据复制,分别是:从磁盘复制数据到内核态内存,从内核态内存复制到用户态内存(完成了 read(file, tmp_b叫 len ));然后从用户态内存复制到网络驱动的内核态内存,最后是从网络驱动的内核态内存复制到网卡中进行传输(完成write(socket, tmp_buf, len )) 。

通过使用 mmap 的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度 。 这种机制在 Java 中是通过 MappedByteBuffer 实现的,具体可以参考 Java 7 的文档: https ://docs.oracle.com/javase/7 /docs/api/java/nio/MappedByteBuffer.html 。RocketMQ 充分利用了上述特性,也就是所谓的“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度 。

5.2 消息存储结构

         RocketMQ 消息的存储是由 ConsumeQueue 和 CommitLog 配合完成的,消息真正的物理存储文件是 CommitLog, ConsumeQueue 是消息的逻辑队列,类似数据库的索引文件,存储的是指向物理存储的地址。 每个 Topic 下的每个 Message Queue 都有一个对应的 ConsumeQueue 文件。 文件地址在$ {$storeRoot} \consumequeue\$ {topicName} \$ {queueld} \$ {fileName }。

        CommitLog 以物理文件的方式存放,每台 Broker 上的 CommitLog 被本机器所有 Consume-Queue 共享,文件地址:$ {user.home} \store\$ {commitlog} \ ${fileName } 。 在 CommitLog 中,一个消息的存储长度是不固定的, RocketMQ采取一些机制,尽量向 CommitLog 中顺序写 ,但是随机读。 ConsumeQueue 的内 容也会被写到磁盘里作持久存储。

存储机制这样设计有以下几个好处:

        1 ) CommitLog 顺序写 ,可以大大提高写入效率。

        2 ) 虽然是随机读,但是利用操作系统的 pagecache 机制,可以批量地从磁盘读取,作为 cache存到内存中,加速后续的读取速度。

        3 )为了保证完全的顺序写,需要 ConsumeQueue 这个中间结构 ,因为ConsumeQu巳ue 里只存偏移量信息,所以尺寸是有限的,在实际情况中,大部分的 ConsumeQueue 能够被全部读人内存,所以这个中间结构的操作速度很快,可以认为是内存读取的速度 。 此外为了保证 CommitLog 和 ConsumeQueue 的一致性, CommitLog 里存储了 Consume Queues 、 Message key、 Tag 等所有信息,即使 ConsumeQueue 丢失,也可以通过 commitLog 完全恢复出来 。

         Broker 在文件系统中存储的各个文件。 我们可以看到 commitlog 文件夹 、 consumequeue 文件夹,还有在 con fig 文件夹中 Topic 、Consumer 的相关信息 。 最下面那个文件夹 index 存的是索引文件,这个文件用来加快消息查询的速度 。

5.3 高可用性机制 

        RocketMQ 分布式集群是通过 Master 和 Slave 的配合达到高可用性的,首先说一下 Master 和 Slave 的区别:在 Broker 的配 置 文件中,参数 brokerId  的值为 0 表明这个 Broker 是 Master大于 0 表 明这个 Broker 是 Slave同时 brokerRole 参数 也会说明这个 Broker 是 Master 还是 Slave 。 Master 角色的 Broker 支持读和写, Slave 角色的 Broker 仅支持读,也就是 Producer 只能和 Master 角色的 Broker 连接写入消息; Consumer 可以连接 Master 角色的Broker ,也可以连接 Slave 角色的 Broker 来读取消息 。

        在 Consumer 的配置文件中,并不需要设置是从 Master 读还是从 Slave读,当 Master 不可用或者繁忙的时候, Consumer 会被自动切换到从 Slave 读。有了自动切换 Consumer 这种机制,当一个 Master 角色的机器出现故障后,Consumer 仍然可以从 Slave 读取消息,不影响 Consumer 程序 。 这就达到了消费端的高可用性。 

        如何达到发送端的高可用性呢?在创建 Topic 的时候,把一个Topic 的多个Message Queue 创建在多个 Broker 组上(相同 Broker 名称,不同 brokerId 的机器组成一个 Broker 组),这样当 一个 Broker 组的 Master 不可用后,其他组Master 仍然可用, Producer 仍然可以发送消息 。 RocketMQ 目前还不支持把Slave 自动转成 Master ,如果机器资源不足,需要把 Slave 转成 Master ,则要手动停止 Slave 角色的 Broker ,更改配置文件,用新的配置文件启动 Broker 。 

5.4 同步刷盘和异步刷盘 

  • 异步刷盘方式:在返回写成功状态时 ,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE ,写操作的返回快,吞吐量大 ;当内存里的消息量积累到一定程度时 ,统一触发写磁盘动作,快速写人。
  •  同步刷盘方式:在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。 具体流程是,消息、写入内存的 PAGECACHE 后,立刻通知刷盘线程刷盘,然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写成功的状态 。

        同步刷盘还是异步刷盘,是通过 Broker 配置文件里的 flushDiskType 参数设置的,这个参数被配置成 SYNC_FLUSH 、 ASYNC_FLUSH 中的一个 。

5.5 同步复制和异步复制 

        如果一个 Broker 组有 Master 和 Slave, 消息需要从 Master 复制到 Slave上,有同步和异步两种复制方式。 同步复制方式是等 Master 和 Slave 均写成功后才反馈给客户端写成功状态;异步复制方式是只要 Master 写成功即可反馈给客户端写成功状态。

        这两种复制方式各有优劣,在异步复制方式下,系统拥有较低的延迟和较高的吞吐量,但是如果 Master 出了故障,有些数据因为没有被写人 Slave ,有可能会丢失;在同步复制方式下,如果 Master 出故障, Slave 上有全部的备份数据,容易恢复,但是同步复制会增大数据写入延迟,降低系统吞吐量。

        同步复制和异步复制是通过 Broker 配置文件里的 brokerRole 参数进行设置的,这个参数可以被设置成 ASYNC_MASTER 、 SYNC_MASTER 、 SLAVE 三个值中的一个。

        实际应用中要结合业务场景,合理设置刷盘方式和主从复制方式,尤其是SYNC_FLUSH 方式,由于频繁地触发磁盘写动作, 会明显降低性能通常情况下,应该把 Master 和 Save 配置成 ASYNC_FLUSH 的刷盘方式,主从之间配置成 SYNC_MASTER 的复制方式,这样即使有一台机器出故障, 仍然能保证数据不丢,是个不错的选择。

 

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