Map接口不是Collection接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。
可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。
改变操作允许从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为null。但是,不能把Map作为一个键或值添加给自身。
“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于特定需要。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现(助理解:Map.keySet返回的是键的Set集合,而Set集合对hashCode实现有限制,因此作为键的类也要遵守该限制)。有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的。
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import org.junit.Test;
public class MapDemo {
@Test
public void demo1(){
Map map = new HashMap();
//添加
map.put("1001", "张三");
map.put("1000", "Rose");
map.put("1002", new Person("Jack",22));
map.put("1003", "李四");
map.put("1004", 100);
//删除
map.remove("1000");
//修改
map.put("1004", "abc"); //若key存在则是修改,否则是添加
//查询(查单)
Object v = map.get("1002");
System.out.println(v);
System.out.println("----------------");
//查询(查全)
//视图1: entrySet
Set set1 = map.entrySet();
Iterator it = set1.iterator();
while(it.hasNext()){
Entry en = (Entry) it.next();
Object key = en.getKey();
Object value = en.getValue();
System.out.println(key+": "+value);
}
System.out.println("----------------");
//视图2: keySet
Set set2 = map.keySet();
Iterator it2 = set2.iterator();
while(it2.hasNext()){
Object key = it2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key+": "+value);
}
System.out.println("----------------");
//视图3: values
Collection col = map.values();
Iterator it3 = col.iterator();
while(it3.hasNext()){
Object value = it3.next();
System.out.println(value);
}
System.out.println("----------------");
//用增强for循环代替迭代器---注意,增强for循环只能读,不能写
for(Object obj: map.entrySet()){
Entry en = (Entry) obj;
System.out.println(en.getKey()+","+en.getValue());
}
}
}