简单介绍六大设计原则

简单介绍六大设计原则

设计原则种类单一职责接口隔离依赖倒置里式替换迪米特开闭
  • 1.单一职责原则 
    • 核心:一个类应该应该有专用的职责
    • 注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能
  • 2.接口隔离原则 
    • 建立单一接口( 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑),不要建立庞大臃肿的接口
    • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 3.依赖导致原则 
    • 核心:面向接口编程 
      • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有
  • 4.里式替换 
    • 核心:子类可以完全替换父类 
      • 子类可以有自己的个性
  • 5.迪米特原则 
    • 迪米特法则也叫最少知识原则,就是降低各模块之间的耦合 
      • 例如:系统设计时,不要让一个类依赖于太多的其他类(与太多的类有耦合关系),这样其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响到其他模块
  • 6.开闭原则 
    • 开:对扩展开放
    • 闭:对修改关闭

推荐大家去看一本写的比较好的书:设计模式之禅

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