Shader定义:
官方的定义是这样的:
Shader是返回水平跨度颜色的对象的基类,绘图期间。 Shader的子类安装在Paint调用中,paint.setShader(着色器)。 之后的任何对象(除了位图之外)都是使用该绘制绘制将从着色器获取其颜色。
- 它有五个子类,分别是:SweepGradient、LinearGradient、BitmapShader、ComposeShader以及RadialGradient。
- 这篇介绍的是其一:SweepGradient。
构造方法:
- 其一:
/**
*一个着色器,围绕中心点绘制扫描渐变。
*
* @param cx中心的x坐标
* @param cy中心的y坐标
* @param colors要在中心周围分配的颜色。
*阵列中必须至少有2种颜色。
* @param位置可能为NULL。 的相对位置
*颜色数组中的每个对应颜色,从头开始
*为0,以1.0结尾。 如果值不是
*单调,绘图可能会产生意想不到的结果。
*如果position为NULL,则颜色自动生成
*间隔均匀。
*/
public SweepGradient(float cx, float cy,
@NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[]) {
if (colors.length < 2) {
throw new IllegalArgumentException("needs >= 2 number of colors");
}
if (positions != null && colors.length != positions.length) {
throw new IllegalArgumentException(
"color and position arrays must be of equal length");
}
mType = TYPE_COLORS_AND_POSITIONS;
mCx = cx;
mCy = cy;
mColors = colors.clone();
mPositions = positions != null ? positions.clone() : null;
}
- 其二:
/**
*一个着色器,围绕中心点绘制扫描渐变。
*
* @param cx中心的x坐标
* @param cy中心的y坐标
* @param color0扫描开始时使用的颜色
* @param color1扫描结束时使用的颜色
*/
public SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0, @ColorInt int color1) {
mType = TYPE_COLOR_START_AND_COLOR_END;
mCx = cx;
mCy = cy;
mColor0 = color0;
mColor1 = color1;
mColors = null;
mPositions = null;
}
- 区别:
第一种方法,可以设置颜色集,能放置多种颜色。
第二种方法,设置两种颜色,开始扫描和结束扫描的颜色。
- 用法:
1、初始化colors集合,放置需要的颜色,然后初始化 sweepGradient,指定中心点,然后给画笔设置着色器。
int [] colors = new int[]{context.getResources().getColor(R.color.progress_color11),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color12),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color13),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color14),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color15),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color16),
context.getResources().getColor(R.color.progress_color17)};
sweepGradient = new SweepGradient(width / 2, width / 2, colors, null);
paint.setShader(sweepGradient);
2、在onDraw()中,画它!
canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);