JavaSE学习之二,细节!

卡了半天的错误,原来是少打了一个字母Runable –Runnable

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

//0.2v 让坦克动起来 1,将位置改变为变量。2,启动线程不断重画,每次重画改变坦克位置

public class TankClient extends Frame{

    int x = 50, y = 50;

    public static void main(String[] args) {
        TankClient tc = new TankClient();
        tc.LauchFrame();
    }


    //画坦克,override TankClient
    public void paint(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.RED); //己方坦克为红色
        g.fillOval(x, y, 30, 30);//画圆,即坦克。 x,y为坦克位置,改为变量
        g.setColor(c);//换回原来的颜色

        y += 5; //重画一次改变位置
    }


    //画登陆框
    public void LauchFrame() {
        this.setLocation(400, 300);//左上角位置
        this.setSize(800, 600);  //分辨率
        this.setTitle("TankWar"); //标题名字
        this.setBackground(Color.GREEN); //背景颜色

        //关闭窗口,使用匿名类
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.exit(0);
                    }
                });

        this.setResizable(false);//不能改变窗口大小
        setVisible(true);

        new Thread(new PaintThread()).start(); 
    }

    //内部类 线程重画
    private class PaintThread implements Runnable{
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(50);
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}

成功让圆动起来了。
同时记录下创建线程的两种方式:
第一种:继承Thread,并重写run()方法。

public class MyThread extends Thread{
    public void run() {
        //
    }
}

//使用线程
MyThread mt = new MyThread(); //创建线程
mt.start();                   //启动线程

第二种:使用Runnable接口(因为Java的不允许多继承)

public class MyThread implements Runnable{
    public void run() {
        //
    }
}

MyThread mt = new MyThread();

Thread thread = new Thread(mt);//创建线程,将一个Runnable接口的实例化对象作为参数去实例化Thread类对象

thread.start();                //启动线程

激活线程:
1,线程必须扩展自Thread类,使自己成为它的子类。
2,线程的处理必须写在run()方法内。

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