单例模式

单例模式是一个比较简单的模式,定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统自行提供这个实例。

通用类图如下:

优点:

1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式要注意JVM垃圾回收机制)。

3)单例模式可以避免对资源文件的多重占用,例如一个写文件的动作,由于只有一个实例在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

4)单例模式可以在系统中设置全局访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点:

1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式没有任何意义,它要求”自行实例化“,并且提供单一实例,接口或抽象类是不可能被实例化的。

2)单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的。

3)单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

使用场景:

1)要求生成唯一序列号的环境

2)在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确定是线程安全的。

3)创建一个对象需要消耗的资源过多,例如要访问IO和数据库等资源

4)定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式,也可以直接声明为static的方式

下面介绍单例模式的几种实现方式:

不好的解法一:懒汉式     只适用于单线程环境

public class Singleton1 {
    private static Singleton1 instance = null;
    private Singleton1(){

    }
    public static Singleton1 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton1();
        }
        return instance;
    }
}

如果有多个线程同时运行到判断instance是否为null的if语句,并且instance的确没有创建时,则会创建多个实例。

不好的解法二:能在多线程环境中运行,但效率不高

public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;
    private Singleton2(){

    }
    public static synchronized Singleton2 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

有多个线程同时想创建实例,由于在一个时刻只有一个线程能得到同步锁,当第一个线程加上锁时,其它线程只能等待。当第一个线程发现实例还没有创建时,它创建出一个实例,释放同步锁,此时第二个线程可以加上同步锁,并运行接下来的代码。由于第一个线程已经创建出实例,第二个线程不会重复创建,保证了多线程环境中也只能得到一个实例。

但是每次得到实例时,都会加上一个同步锁,而加锁是一个非常耗时的操作,应该尽量避免。

可行的解法:双重检查加锁  JDK1.5之后

public class Singleton3 {
    private static volatile Singleton3 instance = null;
    private Singleton3(){

    }
    public static Singleton3 getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton3.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton3();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

为什么用了synchronized还要加volatile关键字:

1)保证了多线程环境下变量修改的可见性,但不能保证原子性(原子性由synchronized保证)

2)禁止进行指令重排序

《深入理解Java虚拟机》中有提到过,加入volatile关键字所生成的汇编代码中,会多一个lock前缀指令,相当于一个内存屏障,提供3个功能:

    ① 确保指令重排序时不会把它后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把它前面的指令排到内存屏障的后面,即在执行到内存屏障这句指令时,它前面的操作已全部完成

    ② 它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存

    ③ 如果是写操作,它会导致其它CPU中对应的缓存行无效

以后再专门写一篇博客介绍volatile关键字,这边不说那么详细。

推荐的解法一:饿汉式

public class Singleton4 {
    private static Singleton4 instance = new Singleton4();
    private Singleton4(){

    }
    public static Singleton4 getInstance(){
        return instance;
    }
}

实例instance不是在第一次调用Singleton4.getInstance()的时候被创建的,而是在第一次用到Singleton4的时候就会被创建,过早创建实例,会降低内存的使用效率。

推荐的解法二:静态内部类

public class Singleton5 {
    private Singleton5 (){

    }
    private static class SingletonInstance{
        private static Singleton5 instance = new Singleton5();
    }
    private static Singleton5 getInstance(){
        return SingletonInstance.instance;
    }
}

实现了延迟加载,只有调用了getInstance()方法,才会创建唯一的实例到内存中,并且利用了JVM的类加载机制来保证其线程安全性。

推荐的解法三:枚举(强推!!!)

相较以上几种写法而言,枚举的代码实现会精简很多,以上几种写法,大部分代码都是为了保证线程安全,而枚举的底层解决了线程安全问题。

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void getOtherMethod() {  
    }  
} 

调用

Singleton.INSTANCE.getOtherMethod();

本文不详细介绍,回头专门写篇文章介绍利用枚举实现单例模式。

以上。

To be continued...

参考《设计模式之禅(第二版)》、《剑指Offer(第2版)》

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