【深基3.习8】三角形分类
题目描述
给出三条线段 a , b , c a,b,c a,b,c 的长度,均是不大于 10000 10000 10000 的正整数。打算把这三条线段拼成一个三角形,它可以是什么三角形呢?
- 如果三条线段不能组成一个三角形,输出
Not triangle
; - 如果是直角三角形,输出
Right triangle
; - 如果是锐角三角形,输出
Acute triangle
; - 如果是钝角三角形,输出
Obtuse triangle
; - 如果是等腰三角形,输出
Isosceles triangle
; - 如果是等边三角形,输出
Equilateral triangle
。
如果这个三角形符合以上多个条件,请按以上顺序分别输出,并用换行符隔开。
输入格式
输入 3 个整数 a a a、 b b b 和 c c c。
输出格式
输出若干行判定字符串。
样例 #1
样例输入 #1
3 3 3
样例输出 #1
Acute triangle
Isosceles triangle
Equilateral triangle
样例 #2
样例输入 #2
3 4 5
样例输出 #2
Right triangle
样例 #3
样例输入 #3
6 10 6
样例输出 #3
Obtuse triangle
Isosceles triangle
样例 #4
样例输入 #4
1 14 5
样例输出 #4
Not triangle
提示
当两短边的平方和大于一长边的平方,说明是锐角三角形。
当两短边的平方和等于一长边的平方,说明是直角三角形。
当两短边的平方和小于一长边的平方,说明是钝角三角形。
思路
首先,定义了一个长度为 3 的 int 类型数组 a,用于存储输入的三个数。然后通过 for 循环,依次输入三个数。
接着,使用 sort 函数对数组 a 进行排序,使得 a[0] <= a[1] <= a[2]。
然后,判断 a[0] + a[1] 是否大于 a[2],如果不成立,说明这三个数无法组成三角形,输出 “Not triangle” 并结束程序。
如果可以组成三角形,则根据勾股定理判断三角形的类型。如果 a[0] * a[0] + a[1] * a[1] 等于 a[2] * a[2],说明该三角形是直角三角形,输出 “Right triangle”。
如果 a[0] * a[0] + a[1] * a[1] 大于 a[2] * a[2],说明该三角形是锐角三角形,输出 “Acute triangle”。
如果 a[0] * a[0] + a[1] * a[1] 小于 a[2] * a[2],说明该三角形是钝角三角形,输出 “Obtuse triangle”。
判断是否为等腰三角形,如果 a[0] == a[1] 或 a[1] == a[2],说明该三角形是等腰三角形,输出 “Isosceles triangle”。
判断是否为等边三角形,如果 a[0] == a[1] && a[0] == a[2],说明该三角形是等边三角形,输出 “Equilateral triangle”。
AC代码
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;
int main()
{
int a[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cin >> a[i];
}
sort(a, a + 3);
if (a[0] + a[1] <= a[2])
{
cout << "Not triangle" << endl;
return 0;
}
if (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] == a[2] * a[2])
{
// 直角
cout << "Right triangle" << endl;
}
else if (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] > a[2] * a[2])
{
// 锐角
cout << "Acute triangle" << endl;
}
else if (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] < a[2] * a[2])
{
// 钝角
cout << "Obtuse triangle" << endl;
}
// 等腰
if (a[0] == a[1] || a[1] == a[2])
{
cout << "Isosceles triangle" << endl;
}
// 等边
if (a[0] == a[1] && a[0] == a[2])
{
cout << "Equilateral triangle" << endl;
}
return 0;
}