Android节省内存的图片加载方式

这种加载方式可以在保证质量的同时节约加载图片时所需内存,特别适用于加载帧动画,返回bitmap也便于及时清理,防止OOM以下为代码:

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;
import android.net.Uri;
import android.text.TextUtils;

import com.incall.apps.lib.util.LogUtil;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class BitmapLoadUtil {

    private static final String TAG = "BitmapLoadUtil";

    public static Bitmap loadBitmap(String path) {
        Bitmap bitmap;
        if (TextUtils.isEmpty(path)) {
            return null;
        }
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
        } catch (Exception e) {
            LogUtil.d1(TAG, "根据path加载图片时出错:" + e.getMessage());
            return null;
        }
        return bitmap;
    }

    public static Bitmap loadBitmap(Context context, Uri uri) {
        Bitmap bitmap;
        InputStream stream = null;
        try {
            stream = context.getContentResolver().openInputStream(uri);
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream);
        }catch (Exception e) {
            LogUtil.d1(TAG, "根据uri加载图片时出错:" + e.getMessage());
            return null;
        } finally {
            try {
                if (stream != null) {
                    stream.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return bitmap;
    }

    /**
     * 根据资源ID加载图片,最好放在子线程
     * @param resId 图片资源id
     * @return 加载完成的bitmap
     */
    public static Bitmap loadBitmap(Context context, int resId) {
        Bitmap bitmap;
        InputStream stream = null;
        try {
            //获取资源图片
            BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
            opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
            opt.inPurgeable = true;
            opt.inInputShareable = true;
            stream = context.getResources().openRawResource(resId);
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream, null, opt);
        } catch (Exception e) {
            LogUtil.d1(TAG, "根据resId加载图片时出错:" + e.getMessage());
            return null;
        } finally {
            try {
                if (stream != null) {
                    stream.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return bitmap;
    }

    /**
     * 根据图片ArrayId加载Bitmap列表,此方法必须放在子线程
     * @param arrayId 图片ArrayId
     * @return Bitmap列表
     */
    public static List<Bitmap> loadBitmapList(Context context, int arrayId) {
        List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<>();
        int[] ids = getRes(context, arrayId);
        for (int id : ids) {
            Bitmap bmp = loadBitmap(context, id);
            if (bmp == null) {
                LogUtil.d1(TAG, "加载图片列表时出错");
                for (Bitmap bitmap : bitmaps) {
                    bitmap.recycle();
                }
                return null;
            }
            bitmaps.add(bmp);
        }
        return bitmaps;
    }

    /**
     * 根据Array的id获取其中的id数组
     *
     * @param id Array的id
     * @return 其中的id数组
     */
    private static int[] getRes(Context context, int id) {
        TypedArray typedArray = context.getResources().obtainTypedArray(id);
        int len = typedArray.length();
        int[] resId = new int[len];
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            resId[i] = typedArray.getResourceId(i, -1);
        }
        typedArray.recycle();
        return resId;
    }

    /**
     * 根据bitmap列表加载帧动画资源
     *
     * @param bitmaps 已加载的图片列表
     * @return 可用资源
     */
    public static LevelListDrawable getFrameDrawable(Context context, List<Bitmap> bitmaps) {
        LevelListDrawable listDrawable = new LevelListDrawable();
        if (bitmaps == null || bitmaps.size() == 0) {
            return null;
        }
        for (int i = 0; i < bitmaps.size(); i++) {
            BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmaps.get(i));
            listDrawable.addLevel(i, i + 1, bitmapDrawable);//添加到LevelListDrawable
        }
        return listDrawable;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值