javaScript
是运行在客户端的脚本语言
javaScript和HTML,CSS的区别
- HTML: 提供网页的结构, 提供网页中的内容
- css:用来美化网页
- javaScript:可以用来控制网页内容, 给网页添加动态效果
javaScript的组成
- ECMAScript: 描述了语言的基础语法和数据类型, ECMAScript是一套标准
- DOM: 文档对象模型, 一套操作页面元素的API
- BOM: 浏览器对象模型, 一套操作浏览器的API
js的书写位置
写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
写在script标签中
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
注意: 引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
变量
var声明变量
var age;
变量的赋值
var age;
var = 10;
同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量内存中的存储
var age = 18;
name 指向变量zs, age指向18
变量的命名规则和规范
-
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
-
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
-
不能是关键字和保留字,例如:for、while。
- 区分大小写
-
-
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
数据类型
简单数据类型
Number String Boolean Undefined Null
Number数值
-
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
-
进制
十进制
var num = 9;
进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA;
数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
-
浮点数
- 浮点数的精度问题
浮点数
var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
- 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
-
数值判断
- NaN:not a number
- NaN 与任何值都不相等,包括他本身
- isNaN: is not a number
- NaN:not a number
String字符串
‘abc’, “abc”
-
转义符
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bvGcSUXK-1574157791696)(E:/前端/03Javascript 基础(6天)/资料源码/01-JavaScript-第1天{JS基础语法}/01教学资料/笔记/media/1498289626813.png)]
-
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = '黑马程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
-
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11); console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log('male:' + true);
- 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
- 两边如果都是数字,那么就是算术功能。
Boolean
Boolean字面量: true和false,区分大小写
计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
复杂数据类型
Object
获取变量类型
typeof
var age = 18;
console.log(typeof age); // 'number'
注释
单行注释
//这是单行注释
多行注释
/*
这是多行注释
*/
数据类型转换
转成字符串类型
-
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
-
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
-
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转成数值类型
Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
parseFloat(); //把字符串转换成浮点数
parseFloat(); /*和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
如果解析的内容里只有整数,解析成整数*/
+,-0等运算
var str = '500';
console.log(+str); // 取正
console.log(-str); // 取负
console.log(str - 0);
转为布尔类型
操作符
一元运算符
+: 加
-: 剪
*: 乘
/: 除
%: 取余
前++和后++的区别
var a = 10;
//前++
var b = ++a;
//a自增1=11; 赋值给b
a = 11;
b = 11;
//后++
var b = a++;
//a先赋值给b, a再自增1=11
a = 11;
b = 10;
逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==和===的区别
==: 只比较这个值是否相等
===: 比较的是值和数据类型是否同时相等
赋值运算符
=: 赋值
+=: 先相加,再赋值
-=: 先相减,再赋值
*=: 先相乘,再赋值
/=: 先相除,再赋值
%=: 先取余,再赋值
运算符的优先级
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先* / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符
表达式和语句
分支结构
if语句
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
例如: 10>20? 10:100;
//10大于20吗? 大于的话就10, 不大于的话就100
switch语句
/*
expression 的值 会从上到下去匹配 case 内的值,
匹配上了就执行里面的语句,
匹配不上就向下走
如果都没有就执行default中的内容
*/
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
/*
break: 可以省略, 但是省略后会执行代码后又器匹配case, 一直遇到break为止
default:
放在哪里都是最后一个执行的, 如果匹配上case就不会执行default
default中的break是可以省略的, 但是为了规范代码还是不要省略
*/
布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false 空字符串 0 false null undefined
例如:
if(10>20){ //10大于20吗? 大于就为true, 否则就为flase
xxx...
}
循环结构
while语句
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
例如:
// 计算1-100之间所有数的和
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判断条件
while (i <= 100) {
// 循环体
sum += i;
// 自增
i++;
}
console.log(sum);
do…while语句
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
例如:
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;//循环体
i++;//自增
} while (i <= 100);//循环条件
for语句
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
数组
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
// 创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];
// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;
获取数组元素
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
console.log(arr[i]);
}
数组中新增元素
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";
函数
将一段代码封装起来的一个立体, 并给这个立体起一个名字, 使用该名字调用反复使用的. 就叫函数
函数定义
函数声明
function 函数名(){
// 函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
// 函数体
}
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,
函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
例如:
function abc(){} //函数
abc();//函数名加括号=调用
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
函数的自调用
//匿名函数
function(){}
//匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
格式一: (function (){});
格式二: (function (){})();
函数的参数
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
-
形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
-
实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组因此及可以进行遍历
function sum() {
var sum = 0;
for (x = 0; x < arguments.length; x++) {
sum += arguments[x];
}
return sum;
}
var she = sum(10, 20, 30, 40, 50);
console.log(she);
函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为另一个函数的参数,在另一个函数中调用
函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
作用域
变量器作用的区域,就叫作用域
全局变量和局部变量
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
局部变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
词法作用域
变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。
在 js 中词法作用域规则:
- 函数允许访问函数外的数据.
- 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
- 作用域规则首先使用提升规则分析
- 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
var num = 123;
function foo() {
console.log(num); //123
}
foo();
if (true) {
var num = 100;
}
console.log(num); //100
作用域链
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
// 案例1:
function f1() {
function f2() {
}
}
var num = 456;
function f3() {
function f4() {
}
}
// 案例2
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
- 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
- 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
- 先提升var,在提升function
函数内部解析规则
对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
- 事物的特征在对象中用属性来表示。
- 事物的行为在对象中用方法来表示。
对象创建方式
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
- 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
- 构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情
new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
对象的使用
遍历对象的属性
通过for…in语法可以遍历一个对象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
}
删除对象的属性
function fun() {
this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
-
堆和栈
堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
-
注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。
基本类型在内存中的存储
复杂类型在内存中的存储
基本类型作为函数的参数
复杂类型作为函数的参数
内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率
Math.random() // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦
Math.pow()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
Date对象
创建 Date
实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
var now = new Date();
console.log(now.valueOf()); // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
Date构造函数的参数
1. 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356)
2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份从0开始
var now = new Date();
// valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
// HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
// 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
toString() // 转换成字符串
valueOf() // 获取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回0-59
getMinutes() // 返回0-59
getHours() // 返回0-23
getDay() // 返回星期几 0周日 6周6
getDate() // 返回当前月的第几天
getMonth() // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
Array对象
// 1. 使用构造函数创建数组对象
// 创建了一个空数组
var arr = new Array();
// 创建了一个数组,里面存放了3个字符串
var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
// 创建了一个数组,里面存放了4个数字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
// 2. 使用字面量创建数组对象
var arr = [1, 2, 3];
// 获取数组中元素的个数
console.log(arr.length);
-
检测一个对象是否是数组
- instanceof
- Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
-
toString()/valueOf()
- toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
- valueOf() 返回数组对象本身
-
数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 栈操作(先进后出)
push()
pop() //取出数组中的最后一项,修改length属性
// 2 队列操作(先进先出)
push()
shift() //取出数组中的第一个元素,修改length属性
unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度
// 3 排序方法
reverse() //翻转数组
sort(); //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
// 带参数的sort是如何实现的?
// 4 操作方法
concat() //把参数拼接到当前数组
slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
// 5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf() //如果没找到返回-1
// 6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
// 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
join()
- 清空数组
// 方式1 推荐
arr = [];
// 方式2
arr.length = 0;
// 方式3
arr.splice(0, arr.length);
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
// 下面代码的问题?
// s1是基本类型,基本类型是没有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);
// 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;
// 创建基本包装类型的对象
var num = 18; //数值,基本类型
var num = Number('18'); //类型转换
var num = new Number(18); //基本包装类型,对象
// Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true; // 结果是什么
String对象
- 字符串的不可变
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
- 创建字符串对象
var str = new String('Hello World');
// 获取字符串中字符的个数
console.log(str.length);
-
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法
charAt() //获取指定位置处字符
charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码
str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat() //拼接字符串,等效于+,+更常用
slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr() //从start位置开始,截取length个字符
// 3 位置方法
indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的
// 4 去除空白
trim() //只能去除字符串前后的空白
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() //转换大写
to(Locale)LowerCase() //转换小写
// 6 其它
search()
replace() //替换元素, /元素/ig, '' ig整个String都找一遍
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串