javaScript基础总结

javaScript

是运行在客户端的脚本语言


javaScript和HTML,CSS的区别

  1. HTML: 提供网页的结构, 提供网页中的内容
  2. css:用来美化网页
  3. javaScript:可以用来控制网页内容, 给网页添加动态效果

javaScript的组成

  • ECMAScript: 描述了语言的基础语法和数据类型, ECMAScript是一套标准
  • DOM: 文档对象模型, 一套操作页面元素的API
  • BOM: 浏览器对象模型, 一套操作浏览器的API

js的书写位置

写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />

写在script标签中
<head>
  <script>
    alert('Hello World!');
  </script>
</head>

写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
注意: 引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

变量

var声明变量
var age;

变量的赋值
var age;
var = 10;

同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';

同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';

变量内存中的存储
var age = 18;

name 指向变量zs, age指向18

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CKbes2DM-1574157791695)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119151425546.png)]

变量的命名规则和规范
  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

      • 区分大小写
  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

数据类型

简单数据类型

​ Number String Boolean Undefined Null


Number数值
  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024 60.5

  • 进制

十进制
	var num = 9;
	进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
	var num = 0xA;
	数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 019;  // 对应十进制的19
    var num3 = 08;   // 对应十进制的8
    数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析

  • 浮点数

    • 浮点数的精度问题
浮点数
	var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
   var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
   console.log(0.07 * 100);
   不要判断两个浮点数是否相等

  • 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity

  • 数值判断

    • NaN:not a number
      • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    • isNaN: is not a number

String字符串

​ ‘abc’, “abc”

  • 转义符

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bvGcSUXK-1574157791696)(E:/前端/03Javascript 基础(6天)/资料源码/01-JavaScript-第1天{JS基础语法}/01教学资料/笔记/media/1498289626813.png)]

  • 字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

    var str = '黑马程序猿 Hello World';
    console.log(str.length);
    
    
  • 字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('100' + '100');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    
    
    1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
    2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

Boolean

​ Boolean字面量: true和false,区分大小写

​ 计算机内部存储:true为1,false为0


Undefined和null
  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

复杂数据类型

​ Object


获取变量类型

typeof

var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'


注释

单行注释
//这是单行注释

多行注释
/*
	这是多行注释
*/


数据类型转换

转成字符串类型
  • toString()
    var num = 5;
    console.log(num.toString());
    
    
  • String()
    String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
    
    
  • 拼接字符串方式

    num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串


转成数值类型
Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

parseFloat()
parseFloat(); //把字符串转换成浮点数
parseFloat(); /*和parseInt非常相似,不同之处在与
	parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
	如果解析的内容里只有整数,解析成整数*/

+,-0等运算
var str = '500';
console.log(+str);		// 取正
console.log(-str);		// 取负
console.log(str - 0);

转为布尔类型
  • Boolean()

    ​ 0 空字符串 null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true


操作符

一元运算符
+: 加 
-: 剪 
*: 乘 
/: 除 
%: 取余  

前++和后++的区别
var a = 10;

//前++
var b = ++a; 
//a自增1=11; 赋值给b
a = 11;
b = 11;

//后++
var b = a++;
//a先赋值给b, a再自增1=11
a = 11;
b = 10;



逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反


关系运算符(比较运算符)
<  >  >=  <= == != === !==


==和===的区别
==: 只比较这个值是否相等
===: 比较的是值和数据类型是否同时相等


赋值运算符
=:	赋值   
+=: 先相加,再赋值   
-=:	先相减,再赋值   
*=: 先相乘,再赋值   
/=: 先相除,再赋值   
%=: 先取余,再赋值


运算符的优先级
优先级从高到底
	1. ()  优先级最高
	2. 一元运算符  ++   --   !
	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
	6. 逻辑运算符 先&&   后||
	7. 赋值运算符


表达式和语句

分支结构
if语句
if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
例如: 10>20? 10:100;
//10大于20吗? 大于的话就10, 不大于的话就100

switch语句
/*
	expression 的值 会从上到下去匹配 case 内的值, 
	匹配上了就执行里面的语句, 
	匹配不上就向下走
	如果都没有就执行default中的内容
*/

switch (expression) {
  case 常量1:
    语句;
    break;
  case 常量2:
    语句;
    break;
  case 常量3:
    语句;
    break;case 常量n:
    语句;
    break;
  default:
    语句;
    break;
}
/*
	break: 可以省略, 但是省略后会执行代码后又器匹配case, 一直遇到break为止
	default: 
		放在哪里都是最后一个执行的, 如果匹配上case就不会执行default
		default中的break是可以省略的, 但是为了规范代码还是不要省略
*/


布尔类型的隐式转换

流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
转换成false  空字符串  0  false  null  undefined

例如:
	if(10>20){ //10大于20吗? 大于就为true, 否则就为flase
		xxx...
	}


循环结构
while语句
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体
}

例如:

// 计算1-100之间所有数的和
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判断条件
while (i <= 100) {
  // 循环体
  sum += i;
  // 自增
  i++;
}
console.log(sum);

do…while语句
do {
  // 循环体;
} while (循环条件);

例如:
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
  sum += i;//循环体
  i++;//自增
} while (i <= 100);//循环条件

for语句
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

continue和break

​ break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

​ continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)


数组

​ 所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义

​ 数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

// 创建一个空数组
var arr1 = []; 
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; 

// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

获取数组元素
// 格式:数组名[下标]	下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];	// red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// 数组遍历的固定结构
    console.log(arr[i]);
}

数组中新增元素
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";


函数

将一段代码封装起来的一个立体, 并给这个立体起一个名字, 使用该名字调用反复使用的. 就叫函数

函数定义
函数声明
function 函数名(){
  // 函数体
}

函数表达式
var fn = function() {
  // 函数体
}

特点:

​ 函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。

​ 函数一般都用来干一件事情,


函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
例如:
	function abc(){} //函数
	abc();//函数名加括号=调用

特点:

​ 函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。

​ 可以调用多次(重复使用)

函数的自调用
//匿名函数
function(){}

//匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
格式一: (function (){});
格式二: (function (){})();


函数的参数
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

形参和实参
  • ​ 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

  • ​ 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。


函数的返回值

​ 当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。


arguments的使用

​ JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组因此及可以进行遍历

 function sum() {
     var sum = 0;
     for (x = 0; x < arguments.length; x++) {
         sum += arguments[x];
     }
     return sum;
 }

var she = sum(10, 20, 30, 40, 50);
console.log(she);


函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);

函数作为参数

​ 因为函数也是一种类型,可以把函数作为另一个函数的参数,在另一个函数中调用

函数做为返回值

​ 因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
fn(15)();


作用域

变量器作用的区域,就叫作用域

全局变量和局部变量
全局变量

在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

局部变量

只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
局部变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁


块级作用域

​ 任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。

​ 在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域


词法作用域

变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

在 js 中词法作用域规则:

  • 函数允许访问函数外的数据.
  • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
  • 作用域规则首先使用提升规则分析
  • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
 var num = 123;
function foo() {
    console.log(num); //123
}
foo(); 

if (true) {
    var num = 100;
}
console.log(num); //100


作用域链

​ 只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

// 案例1:
function f1() {
    function f2() {
    }
}

var num = 456;
function f3() {
    function f4() {    
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NSxsM6Rn-1574157791696)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119174042957.png)]


// 案例2
function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uHDU4qoy-1574157791696)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119174259138.png)]


预解析

​ JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

预解析过程:

  1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
  2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
  3. 先提升var,在提升function

函数内部解析规则
  • 变量提升

    定义变量的时候,变量的声明会被提升到该作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

  • 函数提升

    JavaScript解析器首先会把当前该作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面


对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
	其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
	特征---属性
	行为---方法

  • 事物的特征在对象中用属性来表示。
  • 事物的行为在对象中用方法来表示。

对象创建方式
  • 对象字面量
var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};   

  • new Object()创建对象
var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

  • 工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

  • 自定义构造函数
function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

new关键字

构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做四件事情

new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象

this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
	1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
	2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
	3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
	4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

对象的使用
遍历对象的属性

通过for…in语法可以遍历一个对象

var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
  console.log(key + "==" + obj[key]);
}

删除对象的属性
function fun() { 
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun(); 
console.log(obj.name); // mm 
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined


简单类型和复杂类型的区别

基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

  • 堆和栈

    堆栈空间分配区别:
      1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
      2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
    
    
  • 注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。


基本类型在内存中的存储

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EAVsq6x4-1574157791696)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119175552322.png)]


复杂类型在内存中的存储

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hG4IGEHy-1574157791697)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119175638765.png)]


基本类型作为函数的参数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lm8l98De-1574157791697)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119175648590.png)]


复杂类型作为函数的参数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BfxZ2oX4-1574157791698)(C:\Users\wei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20191119175705025.png)]


内置对象

JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象

JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…

对象只是带有属性方法的特殊数据类型。

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)

可以通过MDN/W3C来查询

内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。


Math对象

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

Math

演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

Math.PI						// 圆周率
Math.random()				// 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil()	 // 向下取整/向上取整
Math.round()				// 取整,四舍五入
Math.abs()					// 绝对值
Math.max()/Math.min()		 // 求最大和最小值

Math.sin()/Math.cos()		 // 正弦/余弦
Math.pow()/Math.sqrt()	 // 求指数次幂/求平方根


Date对象

创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
var now = new Date();
console.log(now.valueOf());	// 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

Date构造函数的参数
1. 毫秒数 1498099000356		new Date(1498099000356)
2. 日期格式字符串  '2015-5-1'	 new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日……				  new Date(2015, 4, 1)   // 月份从0开始

  • 获取日期的毫秒形式
var now = new Date();
// valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())	

// HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();	

// 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date();			// 调用 Date对象的valueOf() 

  • 日期格式化方法
toString()		// 转换成字符串
valueOf()		// 获取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()

  • 获取日期指定部分
getTime()  	  // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds() 
getSeconds()  // 返回0-59
getMinutes()  // 返回0-59
getHours()    // 返回0-23
getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
getDate()     // 返回当前月的第几天
getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份  如 2016


Array对象
  • 创建数组对象的两种方式
    • 字面量方式
    • new Array()
// 1. 使用构造函数创建数组对象
// 创建了一个空数组
var arr = new Array();
// 创建了一个数组,里面存放了3个字符串
var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
// 创建了一个数组,里面存放了4个数字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);


// 2. 使用字面量创建数组对象
var arr = [1, 2, 3];

// 获取数组中元素的个数
console.log(arr.length);

  • 检测一个对象是否是数组
    • instanceof
    • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

    函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

  • toString()/valueOf()
    • toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
    • valueOf() 返回数组对象本身
  • 数组常用方法

    演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

// 1 栈操作(先进后出)
push()
pop() 		//取出数组中的最后一项,修改length属性
// 2 队列操作(先进先出)
push()
shift()		//取出数组中的第一个元素,修改length属性
unshift() 	//在数组最前面插入项,返回数组的长度
// 3 排序方法
reverse()	//翻转数组
sort(); 	//即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
// 带参数的sort是如何实现的?
// 4 操作方法
concat()  	//把参数拼接到当前数组
slice() 	//从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
splice()	//删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
// 5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf()   //如果没找到返回-1
// 6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
// 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
join()

  • 清空数组
// 方式1 推荐 
arr = [];
// 方式2 
arr.length = 0;
// 方式3
arr.splice(0, arr.length);


基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

// 下面代码的问题?
// s1是基本类型,基本类型是没有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);

// 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;

// 创建基本包装类型的对象
var num = 18;  				//数值,基本类型
var num = Number('18'); 	//类型转换
var num = new Number(18); 	//基本包装类型,对象
// Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true;		// 结果是什么


String对象
  • 字符串的不可变
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

  • 创建字符串对象
var str = new String('Hello World');

// 获取字符串中字符的个数
console.log(str.length);

  • 字符串对象的常用方法

    字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

// 1 字符方法
charAt()    	//获取指定位置处字符
charCodeAt()  	//获取指定位置处字符的ASCII码
str[0]   		//HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat()   		//拼接字符串,等效于+,+更常用
slice()    		//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() 	//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr()   		//从start位置开始,截取length个字符
// 3 位置方法
indexOf()   	//返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() 	//从后往前找,只找第一个匹配的
// 4 去除空白   
trim()  		//只能去除字符串前后的空白
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() 	//转换大写
to(Locale)LowerCase() 	//转换小写
// 6 其它
search()
replace()  //替换元素, /元素/ig, '' ig整个String都找一遍
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103);	 //把ASCII码转换成字符串

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